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《风暴英雄》平衡更新说明——2020.6.4

风暴英雄 官方 2020-06-09 15:34:00

我们刚刚发布了《风暴英雄》的新补丁,带来了一系列的英雄平衡调整!阅读下文以了解详情。

综合

呼唤援助 - 平衡性更新

防御塔、堡垒及要塞对敌方英雄造成的伤害降低10%。

建筑物攻击英雄时降低的最大护甲值由40点降低至20点。

开发者评论:感谢你们对呼唤援助系统做出的讨论和反馈。很多玩家表示现在的防御塔过于强力,他们根本无法在敌方防御塔附近坚持战斗太久,因此我们决定降低各类建筑物造成的伤害,同时我们也削弱了建筑物带来的护甲负面效果。我们希望这样的改动可以鼓励玩家在推进时打得更为激进。我们会持续地观察这些改动带来的影响,也希望广大玩家能继续向我们反馈。

英雄

坦克

阿努巴拉克

基础

硬化甲壳[W]

护盾值从315点提高至340点。

天赋

7级

吸血甲虫[特质]

攻击伤害加成从20%提高至30%。

开发者评论:和其它的战斗型英雄相比,阿努巴拉克的表现略低于预期。我们相信他的生存能力有一定的提升空间,因此我们提高了硬化甲壳的护盾值,希望这可以让他在面对爆发伤害,尤其是技能带来的爆发伤害时更加容易存活。

缝合怪

基础

生命值从3060点提高至3150点。

生命回复从6.38提高为6.56。

天赋

4级

狂切猛砍[W]

调整后能力:使用猛击命中敌方英雄可以使攻击速度提高25%,持续3秒。如果猛击的内侧命中敌方英雄,则获得的攻击速度加成以及持续时间翻倍。

开发者评论:缝合怪有两项典型且独特的特性,其一是他能够从远距离改变敌人的位置,其二就是他可以通过吞噬以及各种天赋的联动效果获得超高的生命值。在这次更新中我们进一步提高了他的生命值,这会让他在团战中更加坚挺,给他更多的机会干扰敌人或是保护队友。

泰瑞尔

天赋

1级

救赎[W]

护盾值加成从25%提高至40%。

4级

神圣活力[E]

治疗量从60%提高至75%。

7级

驱邪[E]

攻击伤害加成从55%提高至60%。

13级

法律与秩序[被动]

惩击的伤害加成从25%提高至35%。

开发者评论:泰瑞尔的天赋表现良好,不过基本上,每级都会有一项天赋相比于其它天赋更受玩家的喜爱。所以我们对这几级中每级的另一项天赋进行了改动,让这些天赋的强度更加均衡。

辅助型

失落的维京人

天赋

1级

强壮的奥拉夫[被动]

额外能力:奥拉夫的生命值提高了20%。

间谍游戏[被动]

额外能力:离开潜行状态后,埃瑞克的普通攻击伤害提高75%,持续6秒。

维京贿赂[E]

不会再导致营地的刷新时间加快50%。

7级

猛男巴尔洛戈[被动]

新能力:巴尔洛戈的攻击射程提高2.5码。当位于奥拉夫和埃瑞克附近时会受到团队合作的鼓舞,他的攻击速度提高50%

转向胜利[Q]

伤害从101点降低至85点。

额外能力:对敌方英雄造成双倍伤害。

北境力量[Q]

冷却时间从30秒缩短至15秒。

10级

战船掠夺[R1]

生命值从685点提高至750点。

每位维京人提供的生命值加成从171点提高至185点。

复活再战[R2]

冷却时间从80秒延长至100秒。

13级

北境特攻队[W]

从[W]技能改为被动天赋。

新能力:当奥拉夫,巴尔洛戈和埃瑞克位于彼此附近时,他们的普通攻击造成相当于最大生命值1.25%的伤害。

开发者评论:我们已经很久没有改动过失落的维京人了。本次改动大幅加强了失落的维京人在团战中的表现,同时也确保他们在制造推线压力方面不会过强。当维京人聚集在一起战斗时,有几项特别的天赋会给他们带来巨大收益,这应该会奖励那些能够在战斗中适当地聚拢他们的玩家。我们希望这样的改动能为他们带来前所未有的新打法,对于那些投入了大量时间的维京人高手玩家来说,这将是非常令人兴奋的。

治疗者

莫拉莉斯中尉

天赋

4级

创伤触发[被动]

冷却时间从30秒缩短至20秒。

7级

物理疗法[W]

冷却时间缩减从2秒增加至3秒。

医疗无人机[W]

治疗量从50%提高至75%。

16级

急救队[Q]

治疗量提高效果所需的最低能量从70点降低至60点。

开发者评论:我们对莫拉莉斯中尉天赋树中表现平庸的天赋进行了小幅度增强。她的整体表现还不错,我们认为这些改动可以稍稍提高她的出场率,但又不会给她带来巨大的改变。

雷加尔

天赋

20级

先知的赐福[R1]

新能力:1.5秒后,先祖治疗会对同一目标再次施放。并且使目标附近的盟友恢复590点生命值。

开发者评论:我们修改了先知的赐福,这项天赋会使先祖治疗在首次施放后再施放一次,并给予一个实用性更高且更为强大的效果。这样一来,先祖治疗的使用时机就会更加灵活。它不仅可以在很长时间里拯救单一盟友,还有可能在雷加尔的队友们聚集在一起时治疗大量的生命值。

泰兰德

天赋

1级

游侠[W]

从4级转移至此。

不再拥有激活后使下一次哨兵穿透击中的所有英雄的能力。

新能力:哨兵会穿透击中的第一名敌方英雄。

炽热月火[E]

从4级转移至此。

强击光环[主动]

从4级转移至此。

4级

永续之光[Q]

从1级转移至此。

治疗量加成从60%提高至80%。

愈合印记[特质]

从1级转移至此。

艾露恩钦定者[主动]

从1级转移至此。

7级

女猎手之怒[特质]

调整后能力:普通攻击只会对附近的敌方英雄造成溅射伤害。

女猎手之怒造成的普通攻击溅射伤害也会缩短月神之光的冷却时间

16级

达纳苏斯箭术[被动]

持续时间从6秒缩短至4秒。

攻击英雄之外的目标时不会失去加成。

开发者评论:我们曾对游侠和达纳苏斯箭术做了一系列实验性改动,让这两项天赋在多种场合下都变得相当强大,理论上说这会让它们带来的收益大大增加。但对于泰兰德来说,这有点偏离了我们的预期,所以我们对这两项天赋进行了调整,让它们更加实用。我们相信它们的整体强度依然是有所提高的。

乌瑟尔

天赋

20级

圣光堡垒[R1]

调整后能力:圣盾术还会施加给初始目标附近的所有友方英雄,并且持续时间延长1秒。

圣佑术[特质]

护甲值从40点提高至50点。

开发者评论:几个月前我们曾计划修改圣光堡垒,让它能够为附近的所有英雄施加圣盾术。但我们认为这可能太疯狂了,于是我们退了一步,让这个技能只能额外施加给1名英雄。不过目前的状态并不是我们想要的,所以我们还是觉得按照最初的想法来做。希望这不会让游戏环境崩坏。

怀特迈恩

天赋

1级

正义怒焰[E]

新能力:灼痛鞭笞造成的伤害提高25%。如果灼痛鞭笞的二段攻击命中一名敌方英雄,则额外伤害提高至50%,并使怀特迈恩获得25%的攻击速度加成,持续4秒。

7级

圣徒巨杖[E]

从13级转移至此。

13级

血色狂怒[特质]

从7级转移至此。

额外能力:普通攻击击中敌方英雄时,狂热的冷却时间会缩短1秒。

16级

圣恩闪耀[Q]

额外能力:如果怀特迈恩拥有3层绝望时施放狂热,则她的护甲值会提高10点,而不是降低。

开发者评论:目前,怀特迈恩从整体来说表现相当不错,但我们认为她的天赋在竞争力方面还有改进空间。这些改动应该会创造出一部分前所未有的联动效果,还会让她的天赋树从整体上显得更为健康。我们相信,血色狂怒和圣恩闪耀改动后,怀特迈恩玩家需要妥善地管理绝望的层数并合理地选择狂热的施放时机来获取收益。这应当会带来一些崭新且有趣的打法

近战刺客

琪拉

基础

生命值从1950点提高至2000点。

生命回复从4.06提高为4.17。

天赋

1级

致命创伤[W]

对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害加成从40%降低至30%。

猛攻要害[被动]

普通攻击伤害加成从15%提高至20%。

对生命值低于50%的敌方英雄发动的普通攻击伤害加成从15%提高至20%。

4级

束缚索[E]

主要目标的减速效果从30%提高到40%。

10级

剑舞送葬[R1]

冷却时间从75秒缩短至60秒。

法力消耗从60点降低至50点。

最后的昏迷效果持续时间从1秒延长至1.5秒。

16级

就像龙卷风[E]

冷却时间缩减从150%增加至200%。

法术护甲的持续时间从2秒延长至2.5秒。

20级

沉默杀手[R1]

施放瞬间不会再沉默敌方英雄。

额外能力:被剑舞送葬击中的敌方英雄会被沉默0.5秒。

开发者评论:我们很长时间没有对琪拉进行大幅度改动了。她的表现不是很好,所以我们增加了她的生命值,也对她的部分天赋做出修改来提高竞争力并增强她的整体实力。目前她大部分的伤害都来源于致命创伤,因此我们削弱了这项天赋。作为弥补,我们增强了她天赋树中的其它部分。

泽拉图

天赋

20级

萨尔纳加之赐[R2]

被移除。

时空利刃[被动]

被移除。

新天赋:无畏压迫[W]

对被奇点钉刺标记或减速的敌方英雄发动普通攻击时,可以使奇点钉刺的冷却时间缩短1.25秒。

新天赋:暗影步[被动]

使穿刺剑刃的冷却时间缩短10秒。

开发者评论:长期以来,泽拉图的20级天赋已经被暮光降临和暗影治疗所统治。我们移除了另外两个作用较小的天赋,作为代替,我们给他新增了应该会更有用的新天赋。

远程刺客

卡西娅

基础

生命相关

生命值从1510点提高至1700点。

生命回复从3.15提高为3.54。

武器

伤害从122点提高至130点。

每秒攻击次数从1次提高至1.11次。

雷霆之怒[Q]

伤害从150点提高至165点。

法力消耗从25点降低至20点。

闪避[特质]

骑乘时仍然生效。

调整后能力:站立不动0.75秒后,获得的护甲会在0.5秒内迅速消失。

天赋

1级

雷击[Q]

不会再获得闪避护甲。

任务中,每击中一名英雄的伤害加成从1点提高至1.5点。

7级

虚弱刺击[E]

名称修改为定身针刺。

新能力:被雷霆之怒和猛刺命中的敌人会被减速20%,持续2秒。

16级

戒严[被动]

调整后能力:普通攻击对敌方英雄造成相当于最大生命值1%的额外伤害。如果目标英雄被昏迷、定身或减速,则该数值提高为3%。

开发者评论:卡西娅的表现低于我们的预期,这很大程度上是因为我们对她基础技能的削弱过了头,而我们的本意只是想对她天赋带来的高强度进行平衡。因此我们决定进行一些改动来提高她的强度,让她更容易使用,改动之后她应该会更加强大。

源氏

基础

生命值从1620点提高至1675点。

生命回复从3.38提高为3.49。

“灵”[特质]

冷却时间从15秒延长至20秒。

天赋

1级

灵巧身法[特质]

冷却时间缩减从10秒增加至14秒。

7级

强化防御[W]

获得的护盾值从格挡伤害的75%提高至100%。

机械护盾[特质]

法术护甲持续时间从2.5秒延长至4秒。

10级

“烈”[R2]

冷却时间从80秒缩短至60秒。

法力消耗从90点降低至70点。

13级

二段跳[特质]

被移除。

新天赋:岛田之道[被动]

使源氏的普通攻击射程提高1码。每次源氏使用普通攻击命中一名敌方英雄时,源氏的普通攻击伤害就会提高1%,持续3秒,最多叠加至15%。

20级

人剑合一[R2]

冷却时间缩减从12秒缩短至10秒。

开发者评论:源氏的胜率持续低迷。虽然在高手玩家之中,源氏依旧强大,但对大部分玩家来说,源氏的操作要求还是太高了。除了对较弱的天赋进行增强外,我们还略微提高了他的生命值,但降低了“灵”带来的高机动性。这应当会让他的表现有所提高,尤其是在整体生存能力这一方面。

古尔丹

基础

邪焰[Q]

伤害从200点提高至210点。

天赋

7级

疲劳诅咒[W]

减速效果从50%降低至40%。

不再需要先对敌人施加腐蚀术来让加成效果生效了。

13级

黑暗交易[被动]

额外复活时间从15秒缩短至10秒。

开发者评论:我们对古尔丹的整体强度进行了一些小幅度的加强,特别是疲劳诅咒,这项天赋在许多场合下都会有较大的提升。我们觉得它过去的使用面实在很狭窄,因为它必须和腐蚀术搭配使用才能获得收益。

半藏

天赋

10级

竜[R1]

伤害从78点提高至84点。

13级

翻身上马[被动]

额外能力:使召唤坐骑的冷却时间缩短2秒。

16级

技艺精湛[被动]

“风”和普通攻击的伤害加成从30%提高至40%。

开发者评论:我们加强了一些表现较差的半藏天赋。从整体上说,他在高端对局中的表现尚可,所以我们在加强方案上面较为保守。

雷诺

天赋

1级

怪物猎手[被动]

对小兵、雇佣兵和怪物的伤害加成从75%降低至50%

开发者评论:我们之前加强了怪物猎手,但加强后的这项天赋无论在什么情形下都显得过于强力了。我们希望这项天赋保持强力,但我们也希望雷诺玩家们在选择这项天赋时,会更多地将当前进行的地图纳入考量。

猎空

基础

装填[特质]

普通攻击带来的治疗量从15%降低至10%。

天赋

13级

触不可及[Q]

不再增加猎空的闪现距离。

新能力:使用闪现后,猎空的移动速度提高20%,持续2秒。

爆破传送[E]

闪回的冷却时间缩减从0.1875秒延长至0.25秒。

开发者评论:猎空重做之后的强度有些过高,所以我们降低了她的基础生命吸取效果,并更改了触不可及的效果。这些改动应该会适当降低她与敌方英雄战斗时的效率,从而为反击创造更多的可能性。

扎加拉

天赋

16级

锯状倒刺[特质]

攻击射程加成从10%提高至20%。

开发者评论:和同级其它天赋相比,锯状倒刺的强度仍然略低。我们认为这项天赋还可以再强一些,所以我们让扎加拉能够安全地在更远的地方进行自动攻击,当然,前提是她留在菌毯上面战斗。

错误修正

综合

观看旧版本游戏的录像不会再使客户端崩溃了。

英雄

克罗米

所有受到沙尘爆裂影响的天赋会正确地对应“本体的沙尘爆裂”或是“克罗米或其回响”的沙尘爆裂来匹配其功能。

死亡之翼

更新了巨龙怒吼恐惧效果的提示文字,其持续时间现在正确显示为1.5秒。

加尔鲁什

援手屠钩和盟友抛投不会再对自我部署的炮台或盟友放置的炮台施放了。

凯尔萨斯

邪能灌注和炙炎强化现在会正确地增加凯尔萨斯从邪能灌注中获得的治疗量了。

玛尔加尼斯

当玛尔加尼斯的普通攻击命中敌方英雄时,传播瘟疫的持续时间会被设置为5秒,这也是此效果的完整持续时间。

奥菲娅

暗影华尔兹退还的法力值现在等同于其施放时消耗的法力值。

拉格纳罗斯

当拉格纳罗斯在熔火之心状态下施放萨弗拉斯重击时,萨弗拉斯重击的冷却时间和效果会与通常情况下一致。

猎空

散射的范围提高了30%,其提示文字也已经更新来匹配这一改动。

现在,在近战造成伤害后,势大力沉的护甲负面效果会被正确施加。

地图

巨龙镇

龙骑士的野蛮冲撞不会再打断不可阻挡目标的移动效果,但仍可正确地打断不具有不可阻挡效果目标的移动效果。

花村寺

哨兵的拦腰斩警告音会在技能被探测到时正确触发。

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