我们刚刚发布了《风暴英雄》的新补丁,带来了一系列的英雄平衡调整!阅读下文以了解更多。
综合
乱斗
现在随机英雄单兵线模式中可以选择瓦里安了。
英雄
坦克
阿尔萨斯
基础
生命值从2782点提高至2860点
生命恢复从5.80点提高至5.96点
天赋
7级
符文分流 [被动]
治疗量从最大生命值的4%提高至5%
10级
亡者大军[R1]
现在说明文本会写出食尸鬼造成多少伤害
20级
诺森德大军[R1]
额外效果:食尸鬼的普通攻击的伤害提高50%
绝对零度[R2]
定身持续时间从2秒延长至2.5秒
减速持续时间从3.5秒延长至4秒
死亡脚步[主动]
激活后移动速度加成的持续时间从3秒延长至5秒
反魔法护盾[主动]
持续时间从3秒延长至4秒
开发者评论:阿尔萨斯与其他战士相比表现欠佳,所以我们略微提高了他的基础生命值,我们认为这是相对合理的,毕竟他缺乏其他战士的机动力。我们也查看并加强了他的20级天赋,使其更加强大。
迪亚波罗
基础
暗影冲锋 [Q]
将敌人撞到地形上的额外伤害从120点提高至130点
天赋
7级
魔王动能[被动]
冷却时间缩短从1.25秒提高至1.5秒
开发者评论:我们调整了毁灭冲锋之后,迪亚波罗的强度略显不足。虽然他的总体生命值更高了,但是我们也了解到玩家认为他失去了自己作为坦克的独特职责——狠狠惩罚那些走位不慎的敌人。我们将恢复暗影冲锋的基础加成,这样无论玩家选择怎样的流派,都能感受到迪亚波罗之前的风采。
泰瑞尔
天赋
20级
天使之御[主动]
冷却时间从120秒缩短至60秒
开发者评论:现在天使之御不再有冷却时间缩短的加成,但是我们直接缩短了它的冷却时间,使其效果更加一致。
斗士
英普瑞斯
天赋
1级
穿刺之光[Q]
伤害加成从100%提高至125%
4级
战斗饥渴[特质]
治疗加成从60%提高至70%
勇往直前[被动]
额外效果:当英普瑞斯受到恢复之球治疗时,获得10点护甲
7级
炽燃荣耀[W]
伤害从125点提高至135点
13级
可悲凡众[Q]
伤害降低效果从40%提高至50%
20级
神罚天降[R2]
冷却时间缩短从5秒提高至10秒
索拉里昂烙印[特质]
持续时间从3秒延长至5秒
开发者评论:我们增强了英普瑞斯部分表现不佳的天赋,希望他能在大多数地图上成为更稳定的选择。
雷克萨
基础
普通攻击伤害从125点提高至134点
米莎的生命值从1620点降低至1520点
米莎的生命恢复从3.38点降低至3.17点
治疗宠物[E]
法力消耗从60点提高至70点
开发者评论:如果是在有控制点的地图上,雷克萨的技能会使其在对线期显得过于强大,所以我们略微降低了他让米莎存活的能力。为了补偿这次削弱,我们提高了他的普通攻击的伤害,这可以帮助他在游戏后期发挥作用,同时让他在游戏前期能够和米莎配合,在对上敌方英雄时占据上风。我们希望此次改动可以为对线期带来更好的互动,减少米莎占线的时间过久、使和她对线的英雄无能为力的情况。我们知道保持雷克萨在部分地图的独特作用和很难与其对线之间存在着一个平衡点,所以我们将继续关注这些改动,并将根据需要进行调整。
祖尔
基础
生命值从2000点提高至2200点
生命恢复从4.17点提高至4.58点
普通攻击伤害从110点降低至100点
幽魂镰刀[Q]
伤害从240点降低至210点
额外效果:击中敌方英雄会召唤一个骷髅战士
骨牢 [E]
现在目标被定身后,还会使附近的骷髅战士锁定此目标
骸骨复生[特质]
骷髅战士的生命值从225点提高至240点
骷髅战士每秒损失的生命值从15点提高至20点
骷髅战士的持续时间从15秒缩短至12秒
用小兵复活的骷髅战士的最大数量从4个减少至3个
现在骷髅会在死亡时爆炸,对附近的敌人造成50点伤害
天赋
1级
白骨之影[被动]
白骨护甲的持续时间延长效果从20秒缩短至10秒
4级
死神的丧钟[Q]
任务部分已移除
冷却时间缩短从3秒降低至2秒
法力消耗降低效果从20点降低至15点
酷刑镰刀[W]
额外效果:祖尔的普通攻击的伤害提高15%
7级
新天赋:塔格奥的精华[特质]
白骨护甲的护盾值提高为祖尔35%的最大生命值,在此期间祖尔会获得20点法术护甲。
10级
剧毒新星[R1]
伤害从570点提高至630点
13级
终结者[被动]
已移除
伤害增效[E]
移自16级
持续时间从1.75秒延长至2秒
额外效果:骨牢的定身效果延长0.25秒
16级
尸爆[特质]
已移除
新天赋:衰老[Q]
被幽魂镰刀或骷髅战士击中的敌方英雄会被减速40%,持续2.5秒
削弱[W]
移自7级
新效果:被邪灵打击或骷髅战士击中的敌方英雄造成的伤害降低40%,持续3秒
20级
安达莉尔的仪容[R1]
不再提高骷髅战士造成的伤害
额外效果:剧毒新星的持续时间延长50%
死神的冰冷之手[R2]
不再使骷髅战士减速敌人
额外效果:每第5次用幽魂镰刀击中敌方英雄都会在其位置召唤一个冰霜法师而不是骷髅战士
卡兰的法令[特质]
新效果:每次骷髅战士造成伤害时,会使白骨护甲和祖尔的终极技能的冷却时间缩短1.5%
开发者评论:祖尔的重做来了!这些改动的目标主要是为了使其更像是来自《暗黑破坏神》的死灵法师,并使他的骷髅战士除了推线功能以外,在他的技能中可以占据更重要的地位。现在祖尔可以通过幽魂镰刀来在战斗中召唤骷髅战士,并且骷髅战士在死亡时会爆炸,使得敌方英雄受到骷髅追击时需要远离它们。我们还更新了祖尔的天赋来强化这一点,有许多选择可以通过骷髅战士的机制来为祖尔提供多种增益,并且对敌方队伍施加减益效果。我们在测试新祖尔时效果爆炸,希望大家也会和我们一样喜欢他。
治疗者
安度因
基础
惩戒之光[E]
伤害从145点提高至155点
天赋
1级
沐恩[被动]
治疗量从33点提高至35点
7级
联结治疗[Q]
治疗量从104点提高至115点
真言术:盾[W]
护盾值从172点提高至185点
16级
公正祝福[Q]
额外效果:如果快速治疗的目标与上一次不同,则治疗效果提高20%
20级
暴风城之光[R1]
新效果:当处于圣言术:赎中时,安度因的盟友变为无敌
开发者评论:虽然安度因很受欢迎,但是与其他治疗者相比,安度因的胜率还相对较低,所以我们大幅加强了他部分表现欠佳的天赋,助他摆脱困境。
卡拉辛姆
天赋
20级
心如止水[R1]
额外效果:圣灵掌的治疗效果提高75%
开发者评论:我们感觉心如止水可以为擅长使用圣灵掌的卡拉辛姆玩家提供一些增益,所以我们大幅提高了成功触发圣灵掌时的治疗效果。
雷加尔
天赋
4级
野性狼心[Z]
击中敌方英雄的法力恢复从4%提高至5%
10级
嗜血[R2]
伤害转化为生命值的比例由30%提高至40%
20级
角斗士的战吼 [R2]
新效果:嗜血的范围和持续时间延长100%
开发者评论:我们对角斗士的战吼进行了一定的加强,使其更加强大和有趣,并且还会增强嗜血。我们希望这可以为雷加尔带来新的玩法,并且可以更好地和先祖治疗竞争。
斯托科夫
基础
生命值从1765点提高至1850点
生命恢复从3.68点提高至3.85点
负重脓疱[W]
结束时造成的伤害从80点提高至88点
开发者评论:斯托科夫与其他治疗者相比表现欠佳,但是他的天赋已经比较合理。为了帮助他,我们将加强他的基础属性,这应该可以让他更好地和敌方英雄换血,并且对敌方队伍施加压力。
近战刺客
凯瑞甘
天赋
13级
灵能屏障[E]
额外效果:用女王之爪击中敌方英雄会使凯瑞甘获得4%的移动速度加成,持续4秒,最多可叠加至20%
虫茧[主动]
现在虫茧可以提前取消
开发者评论:这一段时间以来,我们一直收到凯瑞甘玩家反馈说他们希望可以提前取消虫茧。我们原本打算让这个技能可以和其他类似的机制有所区别,并且让对手可以有稳定的方式来反制它,但是结果发现这样好像在总体上缺少了乐趣。因此我们现在让凯瑞甘可以提前取消此技能。
萨穆罗
天赋
20级
死亡之舞[R1]
重置冷却时间需要击中敌方英雄的次数从25次减少到20次
开发者评论:死亡之舞有点太难触发了,所以我们降低了触发要求,让玩家可以通过它来更频繁地重置终极技能的冷却时间。
屠夫
基础
赶尽杀绝[E]
在冲锋开始之后可以取消的时间从1秒缩短至0.75秒
开发者评论:此次改动旨在缩短屠夫在冲锋开始之后可以取消的时间。当前的时间有一点尴尬,有时他在冲锋之后可能会想尽快取消,但是在取消冲锋之前往往已经冲出去一段距离了。为了让技能有更好的反馈,我们缩短了这个窗口时间。
远程刺客
墨菲斯托
天赋
1级
恶毒杀意[E]
获得法术强度加成需要击中敌方英雄的次数从20次减少至18次
7级
诡计多端[E]
重置墨菲斯托之影冷却时间需要击中敌方英雄的次数从20次减少至18次
开发者评论:恶毒杀意和诡计多端触发额外效果的频率低于我们的预期,所以我们降低了要求。
雷诺
天赋
1级
底牌有王[被动]
额外伤害从15%降低至10%
开发者评论:我们之前对雷诺的改动旨在解决底牌有王的设计问题(它必须要和不稳复合弹搭配),同时通过加强其他两个天赋来提高他的总体强度。虽然上次的改动大获成功,但是我们低估了底牌有王的强度,它已经远远超过了新增强的其他选择。作为对减速效果的平衡,我们略微降低了它的伤害,这应该能够让该层天赋的总体强度更加平衡。
错误修正
综合
Mac
修正了选择更高分辨率时鼠标移动受限的问题。
英雄
泰瑞尔
修正了天使之御的持续时间长于预期的问题。
菲尼克斯
修正了应急程序的被动移动速度会一直生效的问题。
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