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风暴英雄主T位 乔汉娜优劣势及技巧分析

风暴英雄 NGA 2020-03-04 16:20:00

本文来源于NGACN,作者:龙狗毒爆宇宙天空;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

乔汉娜作为t1级别的主T,不论是高端局还是低端局中,都有着极高的出场率和不俗的表现。其优点在于强大的自保能力所带来的极高生存率和容错率、ban选时自身不受地图或我方阵容等因素限制、较为简单无脑的操作技巧,以及在所有主T中特别突出的带线能力、一流的拆火和打断能力。乔汉娜将风暴中几乎所有类型的控制汇聚于一身,所带来的团控能力极为恐怖,不论是拉扯还是保队友又或是充当搅屎棍,都有着极佳的表现。节奏平稳,发育均衡,强度稳定,功能齐全,即使在劣势对局的应对中,也不会像某些英雄一样出现过劣的情况。

在所有的主T中,乔汉娜虽然不是最强的,但绝对是最稳的,可也正因为其过分的稳健,导致她的前期发育极为平缓,在10级之前的开团能力较弱,则是其在劣势阵容对局中的致命弱点。虽然应对冲脸阵容时的拆火能力极强,但相应的对于灵活阵容时的留人能力却极差,往往对于多位移、带加速或有闪现这类英雄的限制能力几乎可以忽略不计。单体控制较差,前期发育平和的特点,也使得她在两线图对局中前期的节奏较为缓慢,往往需要等十级有了大招之后,再加上自身对于开团时机的把控与队友的配合才能真正拥有比较有效的开团能力,在所有主T中算是一个比较吃配合的了。

所以,在ban选模式下,十分不建议一选乔汉娜,该英雄虽然不用过多地考虑我方阵容,但一定要留意敌方英雄的选择,在二选或三选时根据对方阵容进行针对性选择即可。当你拥有一群能跟得上节奏并且十分稳健的队友时,乔汉娜绝对是一个十分不错的选择,而如果你的队友都十分激进,那么最好还是换成牛头或是小吼这种同样打法激进的英雄为好。

当以乔汉娜作为主T时

仅针对敌方T位,乔汉娜的优势对局:阿尔萨斯、阿努巴拉克、迪亚波罗、牛头、小吼

仅针对敌方T位,乔汉娜的劣势对局:瓦里安

乔汉娜排位天赋选择

针对持续消耗型阵容

天赋速记:3·2·2·2·3·3·4

对于大多数物理系后排或是类似于小鹿、古尔丹、墨菲斯托这种毒伤和技能刷新的法系后排而言,往往是以持续性的输出消耗来取得团战优势的。而1级的回血天赋,则是一个用来平衡对方血量消耗的最佳选择。回血不仅可以作为保命技能使用,还能最大程度降低辅助的压力,既为C位节省了资源分配,又增加了自己的续航能力,对于团战频繁多发的小地图也会有不错的效果。

16级的降攻速对物理系后排的限制巨大,能够尽量降低敌方物理输出的消耗能力,并且在追击或跑路过程中主动触发,也可以当成一个群体减速的技能来用。当然,根据对方物理后排强度,视情况而定,同样可以选择e回血或护盾受伤加移速来进一步提升生存恢复能力或开团追击能力。

20级的群体护盾针对毒伤或刷新技能这类慢性伤害而言,是一个不错的选择。特别是当我方没有群体抬血的辅助时,可以起到一个应急的作用,帮辅助节省资源的同时,能够让队友更加安心地进行输出。

针对控制爆发型阵容

天赋速记:2·2·2·2·3·2·4

而对于冰法、克罗米这类高爆发AOE并且自带控制类效果的法师,1级强化护盾天赋所带来的收益则会更高。护盾值提高、冷却时间缩短,就意味着尽可能完整的不可阻挡持续时间和更加频繁的保命手段以及更高的容错率,不仅仅在对抗爆发型阵容时有效,更多的是在面对拥有较多控制类型技能的阵容时,可以规避很多伤害,很好地避免被对方一套控到死的情况发生。

而16级强化护盾的天赋,能够更好地配合1级天赋,在护盾生效时受到伤害提高移动速度,相当于增加了护盾使用功能的同时又使不可阻挡的四秒持续时间有了更完整的保证。在敌方阵容多控偏爆发的情况下,通过移速的提高,来尽可能使自己第一时间脱离危险区域,从而进一步提高了生存率以及容错率。并且不论是利用移速跑路,还是突进开团,都有着明显的效果。

同样,在面对这些爆发类aoe的法师时,20级的群体护盾也是一个不错的选择,能够在团战时给每一位队友抵挡一次AOE技能的伤害,而且在某些情况下可以为操作失误的队友提供一次可以挽回的机会,减轻了辅助的负担。

针对多前排突脸型阵容

天赋速记:2·1·1·2·3·2·3

正因为其极强的阵型扰乱性与拆火能力,使得她对于多前排冲脸阵容具有极佳的应对性,绝对是最佳的首选T。4级的w减CD可以更加频繁地打断敌方冲脸英雄的节奏,使对方无法轻易近身我方后排。在一次团战中不断地使用w来进行拉扯强制位移,既能够有效地保护我方后排防止暴毙,又可以为C位提供一个更加安逸的输出环境。

7级的q任务在应对多前排阵容的情况下,同样有着不俗的表现。80%非递减的两秒减速效果几乎无异于定身,而且在面对这类多前排阵容时,不仅完成任务的难度有所降低,还可以使自身的控制能力与威慑力提高一个档次。而且就算始终无法找到机会做完任务,只要q能够一次击中两名或以上英雄,同样可以触发任务的减速效果,而对方多前排的阵容特点也恰好给予她触发这一效果的条件,在这种情况下绝对是首选天赋。

因为突脸阵容更加倾向于控制链的衔接与群体集火来达到秒人的目的,所以20级群体护盾的收益就会相应地有所降低。这时就建议选择春哥盾,保证在不停拆火保队友的过程中自己不会率先暴毙,让她可以放心大胆地冲入敌方阵型中去。

对于以上天赋的选择,在天梯排位中视具体情况而定,均可适用。上面提到的三种天赋,在大体框架不变的前提下有些等级的天赋可以根据局势的实际需求进行细微的更改,以上就不一一罗列,我会将一些比较有特点的可选天赋及其相对应的选择情况在下面列出,可以作为参考并根据个人习惯进行灵活变换。

大多数人在1级时习惯于选择物理护甲,而我个人建议,除非敌方阵容拥有两名或两名以上的物理系后排时,再考虑选择此天赋。物理护甲对于乔汉娜而言本身就与e技能相互冲突,虽然60%物理护甲在数值上看起来很有用,但实际收益颇低,特别是1级物理护甲和7级延迟致盲持续时间同时选择时,收益则会更小。毕竟团战中决定胜负的也就关键的几秒时间,敌方输出都已经被我致盲了那还要物理护甲有何意义呢?而在非团战的互相拉扯中,一个会玩的前排是不会给对方无缘无故白嫖机会的。面对正常阵容(主副T+物法核+辅助)的情况下,物理护甲的实际收益不如另外两个天赋的主要原因是:致盲和物理护甲的作用都是仅针对于物理输出有明显效果,而当团战中两个效果相叠加时,其中有一个效果的收益完全为零。所以把大部分时间收益为零的一个天赋,换成另一个收益更高的天赋,才是一个更加明智的决定。

4级的三个天赋则各有各的用处,在不同的地图或局势中均能发挥出不同的效果。例如,在炼狱圣坛这张地图中,不论对抗什么阵容都可以选择w减CD,借助特有的地图机制来强化自身的团控能力;对于敌方英雄有维拉这种自带移速,难以开到的灵活后排时,选择w加移速能够有效地提升团战中的开人能力;而当队伍清线能力严重不足或在团战中缺少伤害时,则可以点e附带标记伤害,来弥补我方阵容上的一些劣势。

7级中普攻减少技能CD这个天赋是乔汉娜唯一一个废物天赋。如果大家不认同,那么我们就拿菠萝来与她做一个比较:首先,对于乔汉娜来说,她的普攻速度没有菠萝高的前提下,天赋提供的冷却缩短时间却没有菠萝的长。其次,乔汉娜的技能算是不痛不痒,较为疲软,而菠萝的技能却个个致命,开到就没。现在你还认为普攻减少技能CD这个天赋很赚吗?

特别要提到的一点,如果你是抱着功利上分的心情来玩的,那么无论在任何情况下,请不要选择上天!乔汉娜的留人能力本来就差,一般都需要起手盘子来开团,为队友的combo提供机会,或是在保护队友时提供打断眩晕。盘子在一般情况下是稳定眩晕两到三人,并且立即触发无需引导时间的,而如果选择上天,开团时等你下来对方已经散开,保人时等你下来队友已经暴毙,那么这个大招的意义何在?拖到20级基本上大势已去,如果在对面会玩情况下,根本不会给你机会,放任你一直拖下去的!

另外,对于13级的天赋选择,个人建议首选回旋锤。不仅可以作为一个补伤害的小技能使用,在视野尤为关键的高端局中,更重要的作用则是在视野不足的情况下,通过使用技巧,能够有效地利用该技能提供草丛内或转角处的视野,在团战前为你节省一个宝贵的e技能,对于诅咒谷和蛛后墓这种蹲人卡视野的地图中用处最为显著。对于操作量和意识不自信的玩家,个人建议直接稳定选择火衣即可,并且若有需要清菌毯等情况,火衣则是首选。当团队中实在缺少输出的时候,可以考虑选择q的伤害加成。

最后,当对面集体冲脸已经到了不要命的程度了,那么20级就尽管强化盘子安排他们!

乔汉娜娱乐天赋选择

输出流乔汉娜

天赋速记:

1、惩罚流 3·3·1·1·1·1·1

2、火衣流 3·3·1·1·2·2·1

虽然输出流乔汉娜并非毒瘤天赋,但在快节奏的天梯环境中仍然无法发挥出理想的效果。不过在除了排名模式的其他常规对局中,根据对方阵容进行针对选择,有时就会有很高的收益。当对方伤害类型非爆发型,并且是一个多前排的阵容时,则可以考虑输出流天赋。这套天赋靠的是持续的续航、卡位平A、ewq技能组合以及刷新上天来达到压血线,甚至单切后排的效果。

不论哪一种输出流天赋,7级的q任务都至关重要,尽可能找机会将任务做完,减速更便于卡位平A或是火衣粘人来造成持续性伤害。两套天赋打法基本上没有太大差别,技能组合时尽量先通过e来上4级天赋的伤害标记,再配合其他技能触发来达到伤害最大化。唯一的区别则是惩罚流想达到输出最大化,就要尽可能多地q到两个或两个以上,而火衣流在释放w技能时应当通过尽可能多地拉到人来提高火衣的伤害加成,并利用q减速和d加速来粘人才能保证输出最大化。

不过,个人建议,在英雄理解和操作没有达到一定程度的情况下,最好不要轻易尝试输出流天赋。提高输出的代价就是相应地降低坦度,突脸的代价则是无法顾及队友,想要做到两全其美,就必须拥有很高的英雄熟练度以及较好的意识,否则很容易出现适得其反的效果。

搅屎流乔汉娜

天赋速记:2·1·3·1·2·2·1

搅屎流天赋,绝对是标准的毒瘤天赋之一。顾名思义,打法就是游走于对方前后排之前,充当搅屎棍的角色。通过w和上天的不断刷新,尽量制造混乱、打乱阵型,为队友争取时间、制造机会,不过当英雄熟练度很高或特定地图时,也会有奇效。但一般情况下最好不要使用这一套天赋,虽然可以恶心到对方,但实际收益和效果远不如其他天赋来的实在。了解即可,无需记忆。

总的来说,乔汉娜在所有主T当中,属于能力和发育最为均衡的一个,总结下来一个字就是非常的“稳”。特别是在针对敌方T位进行选择时,乔汉娜几乎不会被任何一个T所压制,而因为其不可阻挡的存在,配合较多的打断类型技能,导致对于牛头、小吼和菠萝这类冲脸多控类型的前排有极强的克制能力。但是,唯一需要注意的是点了碎盾的防战,碎盾加嘲讽还是有可能让乔汉娜瞬间暴毙的。

该英雄更适合各种常规阵容的对局,和一些打运营的中大型地图,当然,在小型地图中,只要保证前期能够平稳度过,依然可以上场。不过要特别注意的一点是:由于对一些比较“跳”的英雄限制能力很差,所以往往不要一手拿出,而是更加有针对性地选择,在二、三选时再考虑是否上场,尽量避免在选人时被敌方针对。

在控蓝和带线方面,根据意识自行判断即可,该英雄并不是非常缺蓝,往往每波团战过后一口泉水就可恢复到健康状态,甚至有时会出现全程非死亡不回家的情况。在团战中面对敌方跳舞、救赎和千杯不倒这类引导型技能时,一定要预留一个控制技能进行打断。能否第一时间断掉对方大招,几乎决定了一波团战的胜负,同样也是乔汉娜水平的直接体现。

最后,对于天赋选择,乔汉娜可以说是几乎没有任何废物天赋,打法不同天赋不同,十分灵活。尤其是1级、7级、13级和16级的天赋选择,更为多变,往往要视敌我阵容和战局的实际情况而定,万万不可按部就班。

总结下来,乔汉娜不仅拥有万能的地图和队友适应性,还可以通过天赋的改变,来满足任何情况下所需的打法。“输出不弱萨尔,搅屎不输二王,眩晕减速致盲,自带不可阻挡!”差不多就是对她最佳的概括了吧!

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