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风暴英雄主T位 瓦里安优劣势及技巧分析

风暴英雄 NGA 2020-02-28 16:39:43

本文来源于NGACN,作者:龙狗毒爆宇宙天空;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

风暴英雄的一场游戏中,最为重要的位置当属主T位。一个合格的主T,不仅要负责地图视野、开人开团、保护队友,还得会抓人、抢野、带节奏等等……主T可以说是风暴所有位置中任务最为繁琐,对意识需求最高的一个位置了。

老玩家们都知道,风暴英雄游戏节奏和个人意识的重要性是大于操作的,而大部分的游戏节奏都来源于团队中的“带头大哥”,也就是主T。如果你的队伍里没有一个较为合格的主T,那么就会经常出现五个人一盘散沙,打团缺少视野,被抢野、被开团,一直被对方牵着鼻子走,却毫无还手之力的情况。而如果你们队伍中缺少一个专业的主T,那么就会在一些细节问题上失去很多机会,从而导致原本能够获胜的局丢掉节奏最终惜败;能够翻盘的局错失良机最后与胜利擦肩而过。不能够很好地把控节奏和时机,便是大多数主T的致命性问题。

游戏中的意识和经验是需要以局数为基础一点一滴地累积出来,而对于在阵容选择时对于英雄理解造成的优劣势对局,则是一个可以现学现卖的东西。那么作为一个风暴英雄中的专业主T,在这里就将风暴里所有的主T以及可以作为主T的英雄进行整理,针对于这些主T英雄的优劣势和天赋做一个详细的教学,让玩家可以在ban选时来通过具有针对性的英雄选择,在游戏开始前就取得一些阵容上的小优势。

另外,关于天梯地图的打法详解,大家可以看这里:[点击进入]

风暴英雄T位详解

一 、瓦里安英雄详解

因为瓦里安这个英雄比较特殊,是风暴中唯一一个可以根据天赋的选择来更改定位的英雄,所以就从他入手,在这里就把除主T外的另外两种形态也顺带提一下。

瓦里安的优势在于他可以根据不同的阵容或局势进行不同的定位变换,并且对于后期的天赋而言,可根据实际需求进行选择,来达到有效地针对敌方英雄或提高我方增益的效果。在非ban选模式下,按照阵容需求通过4级的天赋来对定位进行选择;而在某些需要上单位置地图中的ban选模式下,通过与队友的战术沟通,预选时告诉知队友定位的前提下,二选拿出该英雄还能够起到迷惑对手的效果,使敌方对于上单位置的选择出现失误来达到在选人时就更胜一筹的效果。

但瓦里安的三种形态都存在腿较短、无拆火和易被集火,以及e技能被打断后难以近身的缺点,不论哪种形态都需要恰到好处的入场时机以及合适的进撤把控,这样才能够保证开到人的同时自己不至于暴毙。

当以瓦里安作为主T时

仅针对敌方T位,瓦里安的优势对局:泰瑞尔、玛尔加尼斯、阿努巴拉克、乔汉娜

仅针对敌方T位,瓦里安的劣势对局:缝合怪、阿尔萨斯、迪亚波罗、加尔鲁什

防战(嘲讽)主T位

天赋速记:

1、敌方主要输出来源为物理输出时 2·1·2·2·2·2·5

2、敌方法术输出来源有一定占比时 1·1·1·1·2·2·5

防战比起其他前排最大的优势则是其四级就拥有的嘲讽技能,冷却时间短,开人能力强,在前期就可以配合队友进行游走抓人,或是在对线时强开,在嘲讽开到人之后,队友更加方便进行技能衔接,一套带走被嘲讽的目标。和其他前排相比,防战可以更有效地针对源氏、丹哥、泽拉图这种自身位移技能较多,并以切后排为主的英雄。而且防战对于一物核+一绑定奶这类阵容的威胁极大,往往可以对维拉、祖尔金这类物理输出起到绝对的威慑作用,使对方不敢去通过过多的平A来放你们风筝,遇到这类绑定辅助(一物核+一辅助)或铁三角(一物核+一辅助+一支援型)阵容时直接瓦王安排即可。

而防战的劣势则在于在正面团战时,e技能的距离较近,不容易开到一些手特别长的英雄,会被对面类似于半藏、克罗米这类手特别长的后排白嫖,或是被减速后放风筝。并且,瓦王自身又无法像菠萝一样轻能够轻易直接越过敌方前排去开人,在高端局近身时,e的过程易被打断,经常导致无法接近想要嘲讽的目标。

不过尽管如此,防战仍然是所有前排中开人能力较强的一个,特别是在加强后,血量较高,嘲讽对于单体1.25秒的硬控在队友集火到位的情况下基本上可以达到开人必死的效果。当对面选出了比较“跳”的英雄时,就可以拿防战进行有效针对,而当敌方英雄普遍手长,对方前排又难以跨越或是打断技能较多,难以接近时,就要学会去绕人卡视野,否则就不要再使用防战作为主T了。

武器战(巨人打击)近刺位

天赋速记:

1、基础打法 3·2·2·1·2·2·5

2、进阶打法 1·2·2·1·2·1·2

武器战是近刺当中少有的几个凭借瞬间爆发就可以直接秒掉对方后排的物理型输出,其优势就在于强大的易伤效果,单独绕后,可秒后排;配合队友打正面,能秒前排。而对于上单对线来说,其爆发伤害能在短时间内逼退甚至秒掉一个斗士,其自身又依靠7级的复苏之风天赋拥有很好的续航能力。

但武器战的血量较低,保命技能较少,极容易暴毙,一旦绕后开人没有成功,自己很难保证可以全身而退。并且对于雷诺、凯子这种有防近身技能的后排,武器战很难保证可以打一套完整的爆发,r或e技能经常会被打断,导致后续输出接不上,所以对于切入时机一定要有很好的把控。

总的来讲,武器战在一次团战中,对于前排或是后排的目标选择十分重要,是打前排的收益更高还是切后排的效果更好则需要自己在实战中视情况而定。但是只要明确目标,找到切入时机,往往可以一套将对面带走。在对方后排打断少,前排无保命技能时,就可以拿出武器战,而当对方后排控制较多,无法近身,前排又拥有保命技能,无法集火秒掉的情况下,就不再适合拿武器战作为近刺了。

狂暴战(愤怒双刃)副T位

天赋速记:3·3·2·1·2·2·5

筷子的优点在于推进能力强,续航能力强,打野能力强,并且单挑几乎无敌,在上单位置中七级之后基本没有英雄可与之匹敌。特别是双线地图一四分路的对局中,筷子7级之后基本上可以单压一路。在团战中,其自带“嘲讽”的仇恨值,在为前排分担伤害的情况下,凭借自身的血量优势以及恢复能力,又不至于暴毙,能为队友提供更好的输出环境。并且,筷子可以利用普通攻击加移速这一特质,黏住大多数无位移和加速技能的英雄,是一个令人十分头疼的东西。

筷子主要的优势来源于其高攻速,高恢复的续航能力,可当遇到控制技能较多的阵容时,则无法通过不停的普攻进行回血,一旦筷子失去了续航能力,就很容易直接被一套控制链带走,根本砍不出来。而且当对方拥有较多致盲技能、降攻速技能或是位移技能时,同样无法通过连续不断的普攻回血。

总之,不论什么情况,只要筷子不能很好的持续回血那么其效果就不如武器战。虽然说筷子在团战中是三种形态里收益最低的一个,但是他的控图能力却是三个形态中最强的存在。不论是吃线打野,还是单挑boss,又或是防守机制,其强大的续航能力保证了他在不同地图中都能发挥出很大的线上节奏作用。不过切忌太莽太过无脑,虽然他回血能力很强,但是吃到一套控制,同样也是抗不住的。当对面阵容缺少限制性技能,没有位移技能时,筷子就是一个非常合适的选择,可如果对方拥有较多控制和位移,致盲或降攻速技能又不少的时候,就只能退而求其次,选择武器战,毕竟这些限制类负面效果对于武器战的影响要远小于对筷子的影响。

总的来说,瓦里安这个英雄,在非ban选模式时,可以根据不同的敌我阵容来选择不同的形态和天赋去弥补劣势(例如快速模式进去后,对方有主T而我们没有,就可以选择防战作为主T);在ban选模式时,可以根据对面阵容,进行针对性的选择来达到克制的效果(例如ban选时对方拿了源氏、泽拉图这种英雄,就可以用嘲讽针对;对方拿了菲尼克斯,可以通过碎盾有效针对)。

防战1级、7级和10级的天赋是根据对方输出来源进行选择的;武器战的进阶天赋主要是通过q减速和战旗加移速来提高同等时间内的平A次数,使输出最大化,从而达到只要绕后开人就必定秒一人的目的,不熟练的情况下请不要轻易尝试;筷子的天赋基本固定,如果对面一直被压着打,并且差距巨大,毫无反击能力的话,16和20级就尽管点移速战旗和狂暴,爽就完事了!

三种形态不论哪种,10级、13级和16级的天赋均视阵容以及实际情况而定,以上的天赋速记就不一一列出了,请玩家根据实际情况自行抉择。特别是战神和盾墙的选择,决定了瓦里安团战的硬度;减疗和碎盾的选择,决定了他团战的针对性;不同战旗的选择,决定了团队群体范围增益的效果。而且16级不管选择的是哪一种战旗,都是一个极好用的开视野工具。

最后再提一下,不论任何情况下,7级的乘胜追击和13级的主宰这两个天赋相对于同级内其他天赋而言基本上都是没什么收益的,直接忽略掉就好!

切记该英雄万万不可一“掰”到底,一成不变。一定要以双方阵容进行灵活变换,依靠天赋来尽量克制对面的技能甚至是英雄,从而达到打出优势的目的!

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