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风暴英雄蓝贴:关于风暴联赛青铜5的说明

风暴英雄 NGA 2019-08-19 17:21:34

本文来源于NGACN,作者:dotZ;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

风暴联赛第1赛季上线后,我们注意到段位的分布有了明显的改进。其中最大的改进之一是决定段位的依据。过去,段位和MMR是两个分离的概念,两者在每场游戏结束后的变动算法不同。随着赛季的进行,一个玩家的段位和MMR可能逐渐出现很大的分离,导致匹配系统难以为其匹配游戏。

这次赛季改动后,段位变动的算法变成了,根据MMR的变动计算等价的段位变动幅度。这导致除了个别情况之外,段位和MMR不再会有分离的可能,大部分玩家的段位都等价于其MMR。

总体来说,我们对这个改动的效果非常满意。不过,我们也了解到青铜5的玩家们的体验不佳。在新机制下,青铜5的玩家每场游戏结束获得或失去的分数远低于所有其他段位和级别中的玩家。这件事涉及到一些技术细节,但我们仍然希望借此机会解释一下情况。

MMR的分布其实是一个简单的钟型曲线,每个段位和级别占有这段曲线上的一段范围。比如,如果钟型曲线的总范围是-10.0到10.0,而黄金1的范围是1.0到1.5的话,那么MMR1.25就相当于黄金1加500分。以上数字是为了便于说明而编造的,因为真实的数字可能随时变化,但思路是一样的。

青铜5玩家升降的分数幅度较低的原因是青铜5这个级别所占的MMR范围远大于其他级别。然而这段长长的范围仍然映射到同样的200点分数上。结果,虽然玩家获得的MMR改动是一样多,其段位分数的改动可能少得多。下图会给你一个更直观的感受:

我们了解到这一机制使各级别的感受不一致,并给玩家带来了不良的体验,因此我们会探索改进的方法。

感谢大家参与风暴联赛并向我们提出反馈!

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