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伊莱西亚的赏金猎人 琪拉测试服试玩评测

风暴英雄 NGA 2019-08-02 16:47:24

本文来源于NGACN,作者:Morph;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

基础信息

头衔:超时空赏金猎人

难度:中等

世界观:时空枢纽

角色类型:近战刺客

第二位时空枢纽的原创英雄,琪拉,来自伊莱西亚,一片曾经繁华,却因内乱而离析分崩的时空次元。

相较于传统的近战刺客,琪拉显得并不是那么羸弱。匪夷所思的团战恢复能力搭配灵活多变的伤害制造手段,再加上极强的机动性,使她不论是单挑还是团战,甚至在一些人数劣势的正面战斗中也能不落下风。

与之相对的,琪拉更擅长于与敌方英雄作战,所以对地图资源的掌控力会相对弱势一些。

基础数据(1级)

生命值:2159+4.50

伤害:104

攻击速度/攻击间隔:1.0 / 1.0

每秒伤害:104

攻击距离:2.2

琪拉拥有近刺中数一数二的生命值成长以及,超越凯瑞甘,目前最长的近战攻击射程。

普攻数值属于中下水平,不过搭配被动来看依然不可小觑。

技能介绍及Tips

[D]抓钩

冷却时间:25秒

琪拉发射出一个抓钩,把自己拉向它接触到的地形。

如果抓钩命中敌方英雄,则会对其造成36点伤害,并把她拉到目标身边,再次造成112点踢击伤害。

可以在回旋扫荡激活期间使用。

非常长的位移技能,主要用于逃生和追击补刀,通常情况下,切入还是以[E回旋扫荡]技能为主。

在[E 回旋扫荡]激活时使用的同时,也会打断E技能而无法使用其二段踢。

[Q] 灭杀延形

法力值:40 冷却时间:6秒

朝目标方向延展剑刃,对路径上的敌人造成31点持续伤害。

伸出的第一段伤害,为多段伤害,可以叠加多层[W血怒]。根据距离(越近,伤害次数越多)可以造成最多4次,最少1次伤害。

收回的第二段伤害,固定为一次伤害,叠加一层[W血怒]。

所以,一个Q技能,对贴身单位可以一次叠满5层[W血怒],而对于极限距离的单位只能叠加两层。

动画时,无法立即施放其他技能,而是加入技能序列(相当于按下SHIFT)。

[W] 血怒

法力值:35 冷却时间:8秒

被动:普通攻击和技能伤害是敌人流血,在4秒内造成46点伤害。可叠加5次。

激活:琪拉对受影响的英雄造成33点伤害,每一名受影响的敌方英雄可以使琪拉恢复88点生命值。每多叠加一层血怒,该技能造成的伤害和治疗就提高50%。

对非英雄单位也可造成单纯的伤害效果。

激活时造成的伤害无法叠加被动。

团战时尽量多的叠加血怒层数,然后你就可以获得非常夸张的生命恢复。

[E] 回旋扫荡

法力值:70 冷却时间:16秒

用剑缠住击中的第一个敌方英雄,造成100点伤害并使其昏迷0.25秒。一旦联结成功,琪拉会开始绕目标旋转。持续2.75秒,期间免疫所有效果,并对你和目标之间的敌人造成109点伤害。

重新激活该技能可以把你拉向目标位置,将其击退,对其造成112点伤害并使其昏迷0.75秒。

由于旋转期间会随着目标移动,所以,如果不是有必要的情况(例如:规避致死伤害、需要调整位置使用[D抓钩]、追击空间足够且需要配合队友时),不要旋转太长的时间,以免被带到比较危险的位置。

这一点,在对阵有长位移的敌方英雄时更要注意。

当然也可以反过来利用这点来追击有位移的敌方英雄。

旋转的无敌期间是可以使用[W血怒]的,利用这点在规避伤害的同时进行恢复。

[R1] 剑舞送葬

法力值:60 冷却时间:75秒

舞动剑刃并逐渐向外扩展攻击,每0.5秒对周围敌人造成65点伤害,持续2.5秒,技能结束时,对周围的敌方英雄造成123点伤害并使其昏迷0.75秒。

不推荐,比较尴尬的持续性引导技能,自我沉默2.5秒,范围小容易躲还会被控制技能打断。即使全部命中,也几乎没什么实质性的效果。

可以叠加[W 血怒],但是,琪拉实际上并不缺乏堆叠[W 血怒]的手段,而且由于这个大招本身的缺陷,所以依赖这个来达到理想中的,快速群体叠[W 血怒]的效果是不太现实的。

[R2] 最终斩击

法力值:45 冷却时间:40秒

在一秒后,对一条直线上的敌人造成615点伤害。对于生命值低于50%的敌方英雄造成25%的额外伤害。

虽然说是最终斩击,但是很多时候用来先手压血线也很不错。

和弗斯塔德的雷击类似,而且由于没有雷击的范围指示器,射程也够远,所以只要不在开阔地形当面使用,命中率还是非常可观的。

推荐天赋

血怒骑士流

团战的中流砥柱,持续的叠加[W血怒],依靠其提供的巨额生命恢复和AOE伤害来完成正面的持续作战,在小规模团战,敌人的输出集火能力不足时,会显得尤为强大。

赏金猎人流

特化单体伤害的天赋选择,不再依赖于[W 血怒]缓慢被动的伤害制造模式,转而利用更为主动激进的普攻作为主要伤害来源。

琪拉虽然有多段位移,但是其实20级前缺乏有效的持续近身手段,所以这个天赋流派的局限性还是比较大的,仅适用于需要单线站点以及输出环境比较良好的情况。

天赋分析

<1级>

[最大效能] 可选,触发比较简单,效果也还不错,中规中矩的选择。

[致命创伤] 推荐,无论是伤害、生存还是功能性,对琪拉整体的作战能力都有一定程度得提升。

[猛攻要害] 可选,就像天赋流派中说的,普攻向天赋局限性较大,仅限部分情况,以下不再赘述。

<4级>

[杂技身法] 推荐,团战中还是很好触发的,可以极大的提升你的生存能力。

[束缚索] 不推荐,减速效果很一般,为此放弃一个强力的生存天赋点并不值得。

<7级>

[嗜血如渴] 推荐,舍弃一部分自疗换取更高的伤害,如果感觉队伍的治疗资源够用的话,推荐选择。

[投机治疗] 推荐,虽然这个天赋看上去不太好触发,但是由于琪拉本身的输出压血线的能力还不错,所以很多时候,这个天赋还是可以提供大量治疗。

[虹吸之链] 不推荐,由于[E 回旋扫荡]本身就是一个需要灵活应变的技能,这个天赋迫使你去旋转更长的时间以获得治疗,就会让它显得非常“笨重”,给予敌人过多的应对时间。

<13级>

[链锯模组] 推荐。可以让你的[Q 灭杀延形]冷却低于 [W 血怒]的持续时间,只依靠Q技能就能远程刷新血怒的持续时间。

[阵痛] 不推荐,理由和[7 虹吸之链]类似。

<16级>

[爆炸踢] 推荐,范围打击也包括了昏迷和击退效果,而且打击范围很可观,所以这是一个让点控变成群控的质变天赋。

[持久创痕]和[就像龙卷风] 不推荐,这两个天赋都有一定收益,但是相较之下[爆炸踢]更为实用一些。

<20级>

[沉默杀手] 不推荐,本身其实还不错,但是本体技能不是很好。

[潜能释放] 推荐,梦想天赋,配合一些团控或是地形很容易打出爆炸的团战效果。

[万能腰带] 推荐,大幅提高机动性,适用性广,而且一定程度上弥补了琪拉有时候追击能力不足的情况。

[地狱无门] 推荐,相较于[万能腰带],更倾向于团战收割的天赋。

完。

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