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风暴英雄维京人攻略 在不同地图中的套路分享

风暴英雄 NGA 2019-07-10 17:08:08

本文来源于NGACN,作者:超级氟利昂;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

前言

在这个后风暴时代,地图大改过了很久却没有人给维京人开发新套路。泥潭对维京人的理解大多停留在云宗水平。我最近心血来潮,重新开发了一下维京人的套路,只是不希望在我退坑之后维京人没人玩了,给风暴保留一个特色。也算是给风暴做出点贡献吧。(打的局都是非排,但是胜率不低。我联赛是钻石,我嫌联赛匹配太慢懒得打。你要非说打的局强度低我也没办法。想喷的欢迎来喷,劳资游戏菜嘴巴不菜。不过希望看官们多讨论游戏内容,这样更有意思一点。)

维京人这个英雄有意思在,别人玩硬碰硬你玩套路。就像sc2里城市化、修地堡以逸待劳,像war3里大帝上岛、特短DL开矿煮青蛙,coh2里东德修地堡起105。打的是个套路,关键是根据战场的条件做出最合适的选择,造出胜利的势,打的是对手的未知领域,从而可以轻松的不战而屈人之兵。所以我会根据不同的地图选择不同的天赋,不同的节奏。而不是说维京人无论什么情况都应该怎么怎么打,那样不行。

而且大家对维京人有个误区,就是团战废物。其实不是,维京人团战切后排能力约等于大部分近刺,而且手法比大多数近刺要简单。

基础玩法

基础玩法:三个小人吃三路,分别编号123,按一次选取,按两次切屏过去。4队是选择全体(f2)。平时吃线就站在经验区蹭经验,不要去a兵线。一个是兵线a过去了你离你家塔远了容易漏线,一个是对面不傻不会不打你。不过队友抓完人可以清一波线,让对面防御塔吃一波线,对面漏经验。

维京人三个小人里,奥拉夫会脱战回血,16级还有必点的撞晕天赋,艾瑞克4级大多数点迅捷的艾瑞克(艾瑞克跑得快一边跑一边回血),只有巴尔洛戈跑得慢没自回,其实是最容易死的一个。

所以三个人分别用法是,保护好巴尔洛戈让他清线清野,或者完成一些绝对安全的地图机制引导;艾瑞克远离团队利用移速和回血去打断单走的对手引导、骑马支援、回城这些;奥拉夫跟团提供个减速,或者完成容易被打断的地图机制引导,或者路口开视野,或者跟团提供一些减速和眩晕控制,卖自己救个队友什么的。

在团战里,维京人需要做的就是提前绕后,然后在对面后排的视野里若即若离吸引火力。毕竟你三个小人血量加起来是高于常规刺杀的,而且自回也很强。

如果对手平a后排a你,那你很开心,队友正面就不会死人了。

如果对面法师朝你甩技能,那你可以利用移速躲开,实在不济开船、跳高都能把被控的小人救回来。

如果对面全家来追你,那其实他们是追不上的,维京人有z有跳,不想死绝对死不了。

那肯定有人问,那如果对面不理你咋办。如果对面不理你,那太好了。直接框起来撞晕上去,接转转转他就半血了,接着追两下一个后排就死了。

团战里面挨打是要先交跳再开船,因为三个人分离的时候无论是输出还是血量都高于开船,船死了仨人还会有短暂眩晕。开船只是提供了输出环境(远程攻击,全程不可阻挡)。

至于队友,有维京人队友四个永远都应该当连体婴儿,就是追着对面怼。对面分散我们就打,对面5人抱团我们就怂塔。怂着怂着维京人就把经验吃上来了。而维京人的四个队友从头到尾进攻的重点都应该是野怪和boss。对面即使分一个远刺开出一组胖子,维京人也没法解决只能叫队友或者亏门牙。所以上策是根本不能让对面安心开出这组野。要不抓野,要不打完自己野,趁对面清野入侵对面野区。而维京人最不希望看到的就是四个队友跟敌人在中路打麻将。兵线压在对面塔下杀不到人拿不到优势,还随时可能被对面上下路的绕过来包饺子。

为了应对你队友可能出现的一切心理障碍,你只需要打字“你们四个抱团”“抓野抓人”。两句话传达出以下信息:1我选维京人是做了功课的,我是认真的。2让你队友抱团,不要分开做没必要的吃线。3围绕野怪打,不知道干啥就抓野打野。4还可以抓人。5抓野优先度高于抓兵线。(但是队友没一个人看懂。风暴不就是这样吗,你脑子里运筹帷幄神机妙算,上之前给队友一个眼神,期待他的默契配合,结果队友只把你当成青光眼,骂你怎么又送了)

地图套路之黑心湾

地图套路之黑心湾:最经典的维京人地图,最不吃队友配合的地图。恐魔园改版之前我就觉得路人黑心湾胜率比恐魔园高。天赋是

最标准的维京人天赋。开局1号2号分别吃上中两路,艾瑞克负责打断对面英雄上马,站瞭望塔,打小海盗,去下路偷小海盗再顺路贿赂(先打小海盗再贿赂,这样不容易在小地图上被发现),有缘分还可以打个箱子。这样打对位祖尔是100%要被你艾瑞克耗残同时丢经验的。唯一怕的就是屠夫,清两路的同时让你容错很低。

而你的队友只需要把你当成吃两路的祖尔,在下路安心推塔。维京人对战大部分吃两路英雄都能经验领先,下路利用10级timing打出优势,顺势拆塔打野。有钱了不要着急交,交钱不开炮亏节奏。而且这图不怕对面交币,就怕自己人死了把币送对面一波崩。

当下路通关之后,主攻方向转为上路,可以分艾瑞克去下路吃经验。奥拉夫用游击战尽量增加上路瞭望塔控制率,一旦对方下路露头我们就可以开启一个“择”:蹲瞭望塔或者开boss。对面一旦着急,应对不好就一波gg。如果优势不是那么大,需要维京人参团,这图的宽阔地形也是最适合维京人绕后的地图。尤其是黑心船长那里有个桥,维京人直接从那绕后就打赢了。

地图套路之末日塔

地图套路之末日塔:开黑最强的维京人套路。不需要打5v5团战就能赢,就算到了大大后期也会出现分散机制,团灭也不一定赢。这是维京人最希望看到的。所以这图的维京人可以全面强化带线和骚扰,完全放弃团战。你眼里的任务只有拿机制和推线。

天赋

4级为了无限打断对面引导机制(是不是很贱);7级为了快速用巴尔洛戈拆塔,而且维京人放技能会打断自身引导,所以有时候就算死了也不要开技能断自己引导机制,这样就尽量少选主动技能;10级基本不会用到只是为了提高容错;13级火衣让奥拉夫尽早也能推线,毕竟这图推线意味着塔残血,就会有拿三塔一波的机会;16奥拉夫晕为了打团,动能为了刷大招提高容错,其实都不太用得上;20风暴之怒是关键。点完了对面根本出不来家门,而且他们一旦团灭就会被拆三塔一波!!!本图逆天天赋!!!

套路就是前期四个人抱团来回抓人来回打野,尽量积攒优势。有机制时候,用巴尔洛戈去开上路自己家那边的机制,用奥拉夫去开上路地人家那边的机制,艾瑞克去下路打断敌人的机制。队友去抱团进攻上路敌人的机制。这样由于你队友不用吃线,可以抽得出身提前卡好位置,奥拉夫啥都不管就点机制上,对面为了拿机制就得不断用危险走位断你奥拉夫。没事,反正奥拉夫硬,挨一下无所谓。但是他们远程走位过于大胆是要被开的。。。只要开完了上路,四个队友一起包下路再抢下路机制就完事了。

这样打,对手就会面对一个两难境地:1抱团打的赢团但是机制全丢,经验也拉不开;2分散打可能不会让维京人偷点,但是正面打不过还是拿不到机制。这图我经常打这种局面:我们一直在死,但是经验和核心血量都不劣反优。对面就算推了我们塔,也可以仅仅分一个加了攻速的巴尔洛戈慢慢拆回来(其实拆的不慢)。然后拖到20级风暴之怒直接把对面堵在家门口,然后他们自乱阵脚被我们拿三塔一波。

地图套路之弹头枢纽

地图套路之弹头枢纽:这图维京人操作量很大,可能要面对敌人的多线gank,也可能你一个小人被拆塔压经验,而你的队友在地图另一边。

天赋

区别只是这图太大,学个复活用来参团省的赶路。还可以用复活的瞬间传送救你被人十面埋伏的带核弹艾瑞克。。。大招可以点强化复活也可以点风暴之怒。取决于后期需不需要通过压兵线取得优势,或者把兵线推回去缩小劣势。

打法就是抓人抢野。这图能不能赢的关键在于队友能不能占领野区。前期抱团杀人抢野,后期还是通过分散敌方力量各个击破。一旦杀了人直接打boss。这图的boss是风暴里最好打同时打完拆塔最快的boss。拿了boss跟推即可把优势转化为胜势。

同时随时观察对手能够开野英雄的动向。假设你队友在下路,敌人上路开出一组f4,那上塔多半就没了,血亏。所以要密切关注对方打野英雄的动向,发现对面打野,能抓则抓,太远不能抓则打的激进一些,直接拆塔、入侵对面另一个野点,甚至直接开boss。另外值得一提的是,拆掉对面中塔对维京人一方很重要,可以从中路直探对手两个野点。所以不用像其他时候为了尽快一波完全不进攻中路,而是如果有机会可以优先拔掉中路外塔,再往两边进攻。弹头这个图就是慢慢打不要急,慢慢攒优势。等有机会杀了人不要手下留情,直接boss跟推干净利索。

地图套路之天空殿

地图套路之天空殿:这图选维京人有点吃队友。这图打野时间都是掐死的,基本没有贿赂偷野的机会。维京人只能靠奥拉夫和强化过的巴尔洛戈去站祭坛,做出一点微薄贡献。也是因为这图没啥好抢的,队友最好选一套前期强势的徒手推进阵容,靠推塔推出优势。而推塔的时候维京人可以提供的优势就是尽量压缩对面的容错率。由于你队友四个人阵容是完整的,而对面可能要五个人联手才能发挥威力。所以对面想打过你保守的推进阵容需要五个人到齐。而五个人到齐这波只有一次机会。如果对面不能杀到人,那他们将面临丢线的慢性死亡。

天赋

没有机会贿赂,前三个天赋强化过的巴尔洛戈可以单人站祭坛,还可以快速清理上路f4。为了应对后期的决定胜负一波,20可以强化战船增加团战能力。也可以通过风暴之怒压缩对面视野从而打boss。有这两个选择。

有机制的时候奥拉夫和巴尔洛戈分别吃两个祭坛旁边的线,哪边没人就占哪个。队友去推机制旁边的塔。单机制的时候如果队友打不赢可以选择换塔,打得赢就推机制旁边的塔,机制交给维京人。这图本来就不好翻盘,有了维京人这个机动优势,就更不好被翻盘了。

其他地图

诅咒谷:个人感觉诅咒谷小路太窄,容易吃aoe。13级之前维京人参团都是不如一个人的。不过打出优势之后维京人一方可以最大化诅咒收益,另外还有打boss和蹲boss的战术优势。勉强一用吧。

奥山:这两天一次都没排到过奥山,之前也没怎么玩过奥山维京人。我稍微说几个思路。目测这图优势是在对面打你家机制的时候用俩小人偷机制;不管是队友还是维京人自己,偷boss容易。劣势是这图boss不强;而且机制位置太狭窄,想艾瑞克无限打断不太容易;也没有什么贿赂的机会。看皮少点了佣兵统领打boss,外加用复活召唤全家单杀没w的狂鼠。还是挺秀的。

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