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美服官网发文对这次辅助整体削弱的一些解释

风暴英雄 NGA社区 2017-11-28 09:58:17

 译注:文中的辅助(Support)拥有更进一步的“治疗者(Healer)”的概念划分,例如泰兰德、塔萨达不在“healer”之列。

在过去的几个月中,风暴英雄中的双辅助阵容在电竞赛事以及各个分段都大行其道。尽管我们认为有些时候双辅助或许是一个可行的游戏策略,但我们现在认为应该做出一些调整来改变双辅助过于泛滥的格局。

在直接阐述具体的改动以及理由之前,我们想先提出一些关于双辅助的见解以及我们思考的角度:

我们知道类似于塔萨达尔、泰兰德以及麦迪文之类的英雄并不能完成一个队里辅助的任务,他们通常需要搭配一个治疗者,这也是我们觉得双辅助阵容应当出现的情况(因为除非搭配双辅阵容,他们并不能找到一个合适的阵容)

我们一直在竭力避免让“双治疗阵容”像现在这样过于频繁的出现。如今,双治疗阵容几乎适用于所有场合,几乎可以无视地图、敌方阵容等因素选出。

现今,大多数的队伍是按如下步骤组建的:

一个在前线的主坦克

一个在第二前线的斗士(副坦)

一个治疗者来保障团队的生存

这样一来,队里还剩下2个位置,其中一个通常被另外一个治疗者或者辅助占据——也就是说,我们只会有一个位置留给刺杀。这也变相导致了这个刺杀的选择被限定在了一个能够完成“单核刺杀”的范围里,比如狼人或者维拉。尽管这些刺杀是很不错的选择,但我们仍然希望留出空间让法师们和其他的角色同样具有一席之地。

除了上面所提到的一些内容外,接下来我想阐述一下为何双辅助相较于过去大量的出现:

在一年前我们引入了新的护甲系统。这一系统最终使得战斗型英雄在被治疗时的效率更高,我们当时也提到我们会通过削弱一些辅助的治疗量来完善这一系统。这方面的改动我们一直在进行,也是现在这次辅助大改动的原因之一。

同时,我们纵观所有的英雄,并试图聚焦于让他们能拥有各自的长短板。尽管让每一个英雄都能具有各自的特色十分重要,然而这也导致了双辅助变得格外强大。举例来说,乌瑟尔能够应对爆发性的伤害,并能保护受到致命伤害的队友但却经不起 消耗。但如果你将他和一个持续治疗型的辅助搭配,例如DJ或者奥利尔,那么你就可以同时发挥二者的长处;你既可以抵御爆发性的伤害同时又拥有相当不错的续航能力。这些治疗者在搭配起来时能够互相弥补各自的短处,并显得尤为强大。

从另一个角度讲,现在的辅助在其他方面也超过了其他的英雄。他们本身被设计成为队友提供足够的治疗,但现在却同时能完成清线以及控制的任务,并提供不俗的伤害。这也许也是当今双辅助是“最佳”的游戏选择方式的原因之一。

所以,在以上提到的大前提下,我们的设计团队一直在讨论以下几个问题:

如果我们削弱治疗者的数值,我们会不会反而看到更多的双辅助阵容来提供足够的治疗?

如果我们增强治疗者的数值,我们能否妥善单辅助的处境,同时让双辅助阵容更少的出现?

我们是否应该进一步增强那些本来就已经很强势的英雄呢?

尽管我们仍然在讨论最佳的解决方案,但我们仍想率先做出一些尝试,也即是这次补丁内的相关改动。

下面是这次改动对于辅助型英雄的大致概括:

更弱的清线能力

砍一些类似于雷加尔闪电纽带的技能

让一些辅助面对清线任务时更加乏力,这一问题会在双辅助的阵容时更加严重。

你们的队伍会花更多的时间完成线上运营任务,以至于影响到打野的效率。

降低大约5%的伤害

这也会轻微影响到他们清线的能力

同时选择两名治疗者也将意味着你们的队伍会放弃更多的伤害,也即更少击杀对面的潜力。

降低大约5%的治疗量:

这也是为了进一步完善之前提到的护甲机制。

降低5%的最大生命值:

一些辅助作为后排阵线的角色有些过于“肉”了,同时由于他们能够治疗自己,这使得对面很难集火将其击杀

我们移除掉一些生命值也是希望给他们自身的生存造成一些压力。

单独来看,每一项的改动都是微小的。但将这些改动结合在一起时,我们相信这能对大环境起到一些影响。我们同时也热切期盼你们的回应以及游戏数据来看看这次改动的成效。如果这些改动还不够完善,我们会在未来做出进一步的调整。

在结束之前,我们希望来说明一些观点,让治疗者的玩家依然乐于把玩自己的位置。

我们会持续不断的重做以及更新所有角色的天赋,包括辅助英雄。

我发现为英雄提供一些有趣的“小挑战”能使得游戏体验更加富有成就感。如果你尝试过安娜,你会发现这是一个上下限差距极大的英雄。尽管我们短期内不会为治疗者提供太多类似的富有技巧性的特性,但我们仍然从安娜身上学到了许多,并会在未来设计更多类似的内容。

谈到安娜以及最近加入的红龙,这些英雄很难自奶的特性使得他们通常被迫在双辅助的阵容中出现,这也是我们在关注的事情之一。尤其是对于安娜,我们正在试图将一些自我治疗的机制加入她的治疗特质之中,尽管这一改动不会马上上线,但这是我们一直在尝试的东西。

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