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马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴马萨伊尔攻略

风暴英雄 NGA 2017-07-19 15:09:03

韩服马萨伊尔87.5%胜率图 其实就是7-1但是写87.5%看起来好厉害 :

 

马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴英雄马萨伊尔攻略

 

灰常感谢 [@糖水莲心] 提供镇楼图,帮忙合成技能范围指示图以及帮忙截取录像做成gif! 莲妹我要以身相许啦!

感谢KT的近刺选手阿舔 [@小动物缇娅] 帮忙审计。 阿舔敲可爱!

感谢 [@独孤求MM] 提供欧洲和韩国赛区的相关信息,以及讨论研究。

感谢 [@战斗型阿巴瑟] [@吃饭睡觉打提莫] [@TFdaneski] 帮助配合测试机制。

感谢塔姆蕾丝 Timeless [@CCsama1991] 在小马哥刚出时分享天赋,以及讨论在劫难逃反针对的问题。 塔姆老师哪有蕾丝老师好听!

日常吐槽一下,官网没有天赋介绍。风暴大厅没有马萨伊尔,兔玩多玩等更是八百年没更新,天赋说明我都是看着随身风暴一个字一个字打出来,累死我了……根本感觉不到网易爸爸对风暴的爱,为什么官网都找不到英雄天赋信息啊……

马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴英雄马萨伊尔攻略

第一次玩马萨伊尔,如何快速上手?要注意什么?

我们完全可以给马萨伊尔起个别名,叫鹿利丹:

鹿:马萨伊尔的核心就是给更多人挂印记,更多的被动意味着更多的印记、更多的伤害,以及更多的位移跳板。马萨伊尔的定位是团体压血线,而不是单体伤害。因此,马萨伊尔和露娜拉的特色基本一样,并且二者的dot都能使敌人显形,区别是马萨伊尔是近战不是远程,更难打出伤害也更容易受到伤害,因此他并不只是鹿,而是鹿利丹。

利丹:马萨伊尔打的是持续伤害,而不是爆发伤害,不急于秒杀敌人,在合理挂被动的情况下,马萨伊尔可以通过印记不断改变位置来追击或者躲技能,非常灵活,追击能力也很强,在持续作战的时候都有不错的恢复能力,怨鬼扑杀可以传送身后卡位A,和伊利丹非常像。而且二者都能单开攻城营地与斗士营地,都畏惧被控住集火秒杀或被分割与队友脱节,顶过第一波技能后打残局能力都强。

综上,马萨伊尔是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。

不要忘记平A,马萨伊尔一级平A122,对比雷诺127攻击力,并不是很低。在前期血量偏低的时候,平A是不可或缺的一部分伤害。并且平A是挂印记和刷新印记的有力手段。在不会被集火的时候A人是需要做到的一件事情。但也不要贪平A被杀。

别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成

由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。

一、英雄定位。

长项

团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。

压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。

单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。

单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。

打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。

追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。

可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。

短板

容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。

畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。

无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。

怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。

极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。

没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。

小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。

推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。

二、死神印记机制研究。

死神印记属于百分比伤害,不会被法术护盾、缩小射线、刚毅护盾等减少伤害。

死神印记对龙骑士和花园恐魔(敌方控制)造成伤害时,按照载具的百分比血量扣血,而非本体血量。

百分比扣血是有上限的,1级超过8000血的单位受到百分比伤害时按8000血算,比如对永恒战场的不朽者。

敌人在折磨之魂或拥有谢幕演出天赋的死亡笼罩路径上时,使用在劫难逃,移除死神印记时会瞬间上死神印记。

死神印记快消失的时候开死亡之触,印记消失后减治疗效果仍然在,持续至4秒结束。

死神印记视为技能伤害,会给开了反魔法护盾的阿尔萨斯回血。

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圣化/圣盾术不会移除死神印记。无敌期间死神印记不造成伤害,如果所有带有死神印记的目标都无敌,马萨伊尔无法使用夺魂和怨鬼扑杀。虚幻之躯仍然会提供物理护甲。无敌结束后死神印记仍然会造成伤害。

圣化:

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圣盾术:

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奥莉尔-水晶庇护、卡拉辛姆-圣灵掌,触发后不会移除死神印记。寒冰屏障不会移除死神印记。

技能描述为“移除持续伤害“的技能可以移除死神印记,譬如露娜拉-吸收魔法、瓦莉拉-暗影斗篷。

露娜拉-吸收魔法:

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瓦莉拉-暗影斗篷:

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技能描述为“清除负面效果“的技能可以移除死神印记,譬如猎空-闪回。

猎空-闪回:

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三、地图适应性分析

马萨伊尔这版本强度过高,BP率和胜率都是版本第一,可以在所有地图无脑上。然而花无百日红,没准哪个版本就被砍弱了,花有重开日,没准哪个版本又被加强了。所以这里根据本身特点和地图特色来分析一下,以便后来者也有参考。

简单分析一下,马萨伊尔打boss极强,因此在必须争夺boss和防守boss/召唤物的图都有加分。马萨伊尔需要5v5的团战,没有爆发和控,留人能力不强,适合地形狭小的地图和必须团战的地图,对大地图和频繁抓人的地图适应力差。清兵速度一般,清野能力较差,机动性一般,大地图较劣,尤其是在对面有全球流英雄的时候,或者地图机制不固定时, 最怕对面不跟你打正面团 。推塔能力极差,因此跟boss推的地图较为适合。能单打野,在频繁打野的图有加分。爆发能力差,在抓人时发挥差。

必选地图:

永恒战场:马萨伊尔打boss和防守boss速度都很快,并且可以远程放死亡笼罩来消耗boss。前2个boss比拼打boss速度,后面机制必须5v5团战,这都是马萨伊尔擅长的。机制附近地形不空旷,死亡笼罩容易命中敌人。一般都是跟着不朽者推塔,弥补马萨伊尔推塔能力差的问题。

大优地图:

炼狱圣坛:固定地点的机制,需要团战争夺。马萨伊尔可以放死亡笼罩给圣坛的守护者来上印记,做跳板和吸血,开大亦然。同时由于圣坛附近地形狭小,死亡笼罩和折磨之魂都比较好命中多个敌人。马萨伊尔也善于防守敌方的惩罚者。一般都是跟着惩罚者推塔,弥补马萨伊尔推塔能力差的问题。

蛛后墓:机制靠近兵线,萨伊尔可以用死亡笼罩上多目标的印记,来做跳板和吸血。交币点地形狭小,马萨伊尔便于发挥。地图较小,野怪较少,可以抱团清兵,弥补马萨伊尔单人清对面兵线和野怪不快的短板。并且马萨伊尔善于防守织网者。一般都是跟着己方织网者推塔,弥补马萨伊尔推塔能力差的问题。但是对线容易被抓,需要注意。

小优地图:

布莱克西斯禁区:马萨伊尔上单能力强,经常能占到点。地图较小,后期必须打5v5团战,并且地形狭小,马萨伊尔便于发挥。

巨龙镇:马萨伊尔上单能力强。前期节奏较慢,容易拖到10级渡过弱势期。地图较小,后期必须打5v5团战。并且马萨伊尔的被动对龙骑士是造成载具的百分比伤害(恐魔亦然),守龙较为容易。地图需要频繁打野。

末日塔:固定地点的机制,需要团战争夺。马萨伊尔可以用死亡笼罩打断敌人占点。地形狭小,马萨伊尔便于发挥。地图机制不影响经验获取,容易拖到10级渡过弱势期。地图需要频繁打野。

鬼灵矿:马萨伊尔守对方的魔像较强。矿下和野点地形狭小,马萨伊尔便于发挥。无希女王时节奏较慢,容易拖到10级渡过弱势期。地图需要频繁打野。

诅咒谷:基本同末日塔。固定地点的机制,需要团战争夺。马萨伊尔可以用死亡笼罩打断敌人占点。地形狭小,马萨伊尔便于发挥。地图机制在到达3个之前不影响经验获取,容易拖到10级渡过弱势期。地图需要频繁打野。该图boss重要,马萨伊尔打boss和防守boss强。

小劣地图:

恐魔园:地图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断蹲人和入侵野区蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。虽然马萨伊尔守花速度较快,但经常会出现两边同时开花的情况。马萨伊尔是近刺并且推塔能力弱,往往担任开花职责,所以守花的优势不明显。但机制点较为固定,仍然有可能爆发5v5团战。

天空殿:地图机制较强,10级前的弱势期容易被对面拉开等级差距。其他同恐魔园。地图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断蹲人和入侵野区蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。但机制点较为固定,仍然有可能爆发5v5团战。

大劣地图:

花村:地形过于空旷,站位分散。马萨伊尔E不易命中,难以进场,大招也难以覆盖多个敌人。经常需要推塔,推塔能力差。大招开后敌人也容易撤退。

弹头枢纽站:图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断推线抓人蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。机制点不固定,优势方可以规避正面团战。

黑心湾:同弹头枢纽。图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断蹲人和入侵野区蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。虽然交币点唯一,但是优势方可以推线打野,等兵线过去,劣势方分人清理兵线时佯做交钱状。若劣势方选择清理兵线和野怪,少人则放任优势方交钱。若劣势方不清理兵线和野怪,优势方可以拖着不打团也不交钱,让兵和野怪拆塔,无论如何都能让劣势方受到损失。黑心湾曾被设计师承认是有缺陷的一张地图,优势方可以基本不和劣势方全员接触就能取得胜利。

四、天赋分析与推荐。

多个推荐天赋使用蓝色标出。必点天赋使用红色标出。

马萨伊尔技能范围指示图:

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死亡延伸:怨鬼扑杀的距离延长35%。

推荐天赋。

强化的W射程依然比基础的E射程要短,增加射程让马萨伊尔更容易通过W追击敌人和改变位置。

等待智慧帷幕生效期间或走位躲技能后依然有足够的射程W到敌人。

马萨伊尔最大问题是难以进场,如果E到敌人但W距离不够,是非常难受的一件事情。

死神驾到:在坐骑上移动速度额外提高20%。

一个对打团帮助很小的天赋,唯一的意义在于快速支援,然而马萨伊尔本来就是个跟团而非单带的英雄。有人会拿这个天赋类比远古时期的风暴迅捷,然而风暴迅捷的多一个受到伤害不下马的设定,可以骑着马快速接近敌人,而马萨伊尔骑着马冲过去被对面丢个技能就下马了。这是选择率最低的天赋,也是比赛中一级唯一未被选择过的天赋,除了电游王直播时候推荐过这个天赋,我没在任何地方见过。 别问我为什么知道,我朋友排到他让我去看他直播,炼狱圣坛玩马萨伊尔点这个。 比赛天赋选择见第八节-欧韩比赛分析。

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惧怕夺魂者:激活后移动速度提高25%,并且可以穿过其他单位,持续4秒。

推荐天赋。增加机动性,解决小马腿短的问题,可以用来逃命和规避伤害,少部分时候用来接近敌人。可以在安全的时候开着加速去A对面英雄上印记,以及开了大后开加速快速走位躲技能。

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孤独死亡:如果夺魂只击中一名英雄且没有击中其他任何敌人,那么伤害提高75%。

必须是只击中英雄,不能击中任何敌方小兵、召唤物等,很难保证这一点。

死亡投影:

任务:用死亡笼罩击中20名英雄。

奖励:死亡笼罩的距离永久提高33%,冷却时间永久缩短4秒。法力消耗从50降至25。

不错的天赋 但是不点 ,增加了马萨伊尔poke的能力,解决E空后等ECD的空窗期过长,进不了场的问题。然而黑暗收割实在是太有必要点了,这个天赋被压制了。黑暗收割一日不被nerf,一日就必点。而且基础的E距离已经比加长的W要长了,加长E距离后E到人,W距离却不够。

黑暗收割:

任务:对英雄施加的死神印记总共持续150秒。

奖励:死神印记的持续时间永久延长2秒。

必点天赋。

6秒的被动比起4秒,不仅仅能提供更多的伤害,也能让马萨伊尔更容易找到跳板和吸血。

保证了马萨伊尔等待智慧帷幕生效期间或走位躲技能后依然有目标W。

敌方开圣化、无敌、水晶庇护等等,结束后依然会存留印记,便于追击和改变位置。

怨鬼扑杀的CD是5秒,6秒的被动可以让马萨伊尔在2个单位之间反复横跳,而4秒的被动就不行。

反复横跳gif(附件中3号rep,15:30秒开始):

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冰冷之手:夺魂使敌人减速20%,持续2.5秒。

推荐天赋。团战时必能对多个目标触发,敌方群体减速会影响他们的行动,带来的好处不言而喻,如果敌方治疗量低,建议点这个。

震魂慑魄:怨鬼扑杀对英雄造成伤害时,造成相当于该英雄最大生命值4%的额外伤害。

帮助集火的天赋,增强马萨伊尔集火的能力。在需要集火的时候,或者己方有缝合怪,钩人分割强秒的时候可以点出。在其他两个天赋都不适合战局时点出。

死亡之触:激活后,身上有死神印记的英雄获得的治疗效果降低50%,持续4秒。

推荐天赋。释放难度低,团体减治疗效果强大。打团战奶量较大的英雄,比如奥莉尔、德哈卡(精华回血、适者生存)、阿尔萨斯(死亡缠绕、符文分流、吃食尸鬼),效果极好。


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折磨之魂:获得10点护甲,并且释放一波灵魂,持续对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。

必点天赋。别看从20护甲削到了10护甲,就是不提供护甲依然是必点的。

断魂仪式:

宣判一名敌方英雄的死亡,在2秒后,造成相当于其已损失生命值50%的伤害。

可重复任务:杀死受断魂仪式影响的敌人可使技能冷却时间永久缩短5秒,最多缩短至15秒。

敌方在血量能被斩杀的时候头上会有标记,百分比伤害无视护甲,但未考虑护盾,未必能斩杀。断魂仪式和马萨伊尔的定位不符,马萨伊尔需要先进场压血线,而不是猥琐等待收割。施放距离过近,很多时候E不到对面后排,只能对对面前排释放,并且会被敌方辅助治疗技能抬血以致不能斩杀。

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灵魂虹吸:夺魂在英雄身上获得的治疗加成提高至该英雄最大生命值的4%。

基础为3%,增加了1%,团战时相当于2秒多回3%-4%血量,还可以。但13天赋应该给马萨伊尔提供进场的强力生存能力,顶过对面第一波的爆发。这个天赋属于锦上添花的天赋。

虚幻之躯:每有1名英雄受到死神印记影响,获得10点物理护甲,最多40点。

推荐天赋。强力到被二度削弱,依然强力。由于马萨伊尔打团时可以反复跳,主要承受的是物理攻击,物理护甲可以大幅度增强马萨伊尔的生存能力。即使对方中印记的人进了圣化,依然可以提供物理护甲,持续作战时效果更为明显。只要对面不是控制+爆发一套秒的阵容,或者法系输出为主,都推荐点这个。

在劫难逃:激活后变得不可阻挡,持续2秒,但会移除所有激活的死神印记。

针对性天赋。用来针对一进场,对方缝合怪吃/小强网强行让大招无用。敌人在折磨之魂或拥有谢幕演出天赋的死亡笼罩路径上时,使用在劫难逃,移除死神印记时会瞬间上死神印记。配合大招使用相当于无副作用。

智慧帷幕:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。

推荐天赋。一般配合大招使用,在准备放大前开,生效时过去放大,顶过第一波爆发。延时特性使得在被迫开团的时候效果较差,被开时没有时间触发,见势不妙可以直接开,浪费总比触发不了死掉要好。

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集魂者:夺魂的冷却时间缩短0.5秒,距离延长50%。

增强生存的天赋,增加的吸血量还是很可观的。但死亡警示太强了,把对面都打死了还要什么生存。

屠杀:怨鬼扑杀对目标附近的敌人造成伤害,并施加死神印记。

对面会玩的话,打马萨伊尔会有意分散。马萨伊尔除了开大时,一般都不会用W进人群以免被秒,而是追击落单目标。不符合打法的天赋。

点了震魂慑魄的话,会对周围目标造成4%的额外伤害,相当于主目标的溅射伤害。如果点了震魂慑魄+屠杀,尽量对高血量目标使用怨鬼扑杀,但是前面也提了,进人群容易被秒。

死亡警示:死神印记在敌人身上持续时间超过4秒后,伤害提高80%。

必点天赋。大幅度增加伤害。被削弱依然强力。

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夺魂之镰:折磨之魂持续时间延长1秒。折磨之魂激活时,击杀英雄使其持续时间延长4秒。

延长1秒效果尚可。马萨伊尔伤害较慢,开大期间很难击杀敌人,如果说一开大,就能先杀对面一个人,那我觉得点啥都赢了。

死亡天使:断魂仪式治疗马萨伊尔,数值相当于造成伤害的100%,并且其当前和后续的冷却时间缩短加成效果翻倍。

断魂仪式是什么?新天赋吗?

谢幕演出:死亡笼罩留下一条轨迹,持续4秒,对范围内的敌人施加死神印记。

推荐天赋。死亡笼罩留下的轨迹可以限制对面走位,尤其是在地形狭小的情况。团战时对面往往会忽视轨迹,被上大量被动。

没人能阻止死亡:死亡后激活可立即在祭坛复活,但马萨伊尔下次复活时间延长25%。

推荐天赋。队友会止损的话,增加了容错率,可以卖掉马萨伊尔然后撤退,复活再 送 战。20级往往就是一波团决定胜负,复活时间延长的惩罚可以接受。如果队友不会止损,建议点谢幕演出,不然队友都死了你一个人复活也没啥用。使用后开始计算冷却,3分钟后可使用。

五、技能介绍及使用。

马萨伊尔的技能射程从远到近是E+>E>Q+=W+>W>Q>R2>R1>普通攻击距离。

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死神印记(D):普通攻击对非建筑目标施加死神印记,持续4秒。 被标记的敌人将会显形,并且每1秒受到相当于其最大生命值2.25%的伤害。

不要忘记显形效果,对面进草丛是无效的。

对任何非建筑单位都能造成百分比伤害,哪怕是扎加拉的菌毯。

百分比扣血是有上限的,1级超过8000血的单位受到百分比伤害时按8000血算,比如对永恒战场的不朽者。

夺魂(Q):

从附近有死神印记的敌人身上抽取灵魂,造成100点(+4%每级)伤害,每击中一个目标就为马萨伊尔治疗44点生命值。英雄目标额外治疗马萨伊尔相当于敌方英雄最大生命值3%的生命。

消耗法力值:20。冷却时间:2秒。

伤害较低,主要是为了吸血。CD较短,团战时请卡CD使用,注意距离,不要为了规避伤害离开敌人太远导致无法吸血。

怨鬼扑杀(W):

立即传送到一个身上有死神印记的敌人身边,造成59点(+4%每级)伤害,并刷新死神印记。

消耗法力值:30。冷却时间:5秒。

传送机制是,将你和敌人连线,传送到该直线上的到敌人身后,可以用来卡位,和躲非指向性技能。尤其是带有控制的技能,譬如萨尔地裂术。

死亡笼罩(E):

0.25秒后,释放一股黑暗迷雾,对击中的敌人施加死神印记。

消耗法力值:50。冷却时间:8秒。

进场的主要技能。一般都是E到后W上去开大。E有延迟,速度慢,尽量对对面前排丢,而不是后排以免被躲,只要E能命中人,开大往往都能覆盖到多个单位。

打团时也可以先A对面前排,或者在侧翼游走伏伺,不急着放E,等两边开始乱战的时候再放E,命中率更高。

折磨之魂(R):

获得20点护甲,并释放一波灵魂,持续对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。

消耗法力值:100。冷却时间:100秒。

能覆盖到多个目标的时候果断开。如果自己被开,第一时间开大,减伤提供保命,上了印记可以随时用W躲技能。

六、打法思路。

马萨伊尔主要的思路就是找机会进场,用大招给多个人上印记,然后打一波,所有的思路都围绕这一点。

官方nerf马萨伊尔时的意见:

马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴英雄马萨伊尔攻略

我讲的意思不是我是钦点他就这么玩。你问我不支……支持不支持,我是支持的。我就明确地给你告诉这一点。天使的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到风暴的版本。一个死亡天使怎么到时空枢纽来了呢?但是呢,开发组讲“我们已经观察了解了”,这一套确实是比较强的。

对线:特指单人路近战英雄solo。

对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。

占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。

打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。

打野:马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。野怪昵称见我之前的帖子:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11679987 ]

打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。

打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。

团战:要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。

马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。下面有两段gif,供参考。

马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。

参见录像3,我E到了对面,先不急着放大,等对面以为我不会过去只是poke,失去警惕的时候过去开大。对面伤害秒不了我,队友跟上,13打16把对面团灭了,等级拉到15比16,为后面的翻盘吹响了号角。

马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴英雄马萨伊尔攻略

通过A对面前排和E上印记,然后在被上印记的人贴近人群,并且跳过去不会被秒的时候过去开大,规避控制技能。

参见录像1。这里我虽然A小强上了被动,但是不敢过去开大,因为小强网乌瑟尔控我,狼人有子弹可以秒我。就算乌瑟尔给了我无敌,对面也可以撤退,而我队友跟不上,对面撑过大招时间反打就很尴尬了。而小强网的时候,玛法肯定会跳大的。所以我没有第一时间过去,而是等玛法放了大再入场。虽然毛妹被第一时间秒了,但是我的伤害很高,这波团团赢了,拿了贡品把对面一波了。

马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴英雄马萨伊尔攻略

放完大后追击脱节的敌人,如果敌方阵型良好,就W离队友最近的带有印记的敌人,以免被控秒杀。

点了谢幕演出以后,可以用谢幕演出来封路,或者在团战激烈的地方放E。

死亡之触使用时机:

不要在开大的第一时间开,因为掉血需要时间,对面辅助这时候并不需要治疗。等对面掉血后再说。

面对有持续性回血的英雄:等他开始回血的时候放。譬如打德哈卡,无论他开适者生存还是用精华,都有虚的血条,这时候开。适者生存和死亡之触都是4秒,肯定能减到治疗。打阿尔萨斯,等他开大军的时候开。思路就是在他回血的时候减他治疗。

面对爆发治疗的英雄:打雷加尔,老奶抬手就开,老奶废一半。面对奥莉尔,奥莉尔能量满了就开,他奶量会被减少。奥莉尔满能量是必奶的。

七、生克关系,被针对与应对。

生克关系

相生:

与单保能力强的英雄相生:马萨伊尔经常要进人群,即使有护甲也可能被敌人一套秒,比较喜欢单保能力强的队友,譬如乌瑟尔,雷加尔,以及麦迪文。

与持续输出型英雄相生:马萨伊尔可以吸引对面大部分的关注,在此期间队友可以无压力输出。譬如主W维拉、露娜拉,都是马萨伊尔喜欢的队友。

与能收割的英雄相生:马萨伊尔可以将对面的团血线压下去,收割英雄较易发挥。同时,收割英雄均为骑脸英雄,可以分散对面注意力,增加马萨伊尔的生存率。

与冲脸英雄和体系相生:冲脸英雄可以保证马萨伊尔上的同时跟着一起上,同时打乱敌人阵型,让敌方难以集火马萨伊尔。

与有AOE的英雄相生:配合起来可以让对方所有人的血量都下降,无法战斗。不一定是爆发AOE,露娜拉之类的慢速伤害也可以,减治疗的存在让敌方难以奶起团血。

克制敌方:

克制高血量的英雄:印记的百分比伤害让高血量英雄很难受,并且由于是持续伤害,配麦迪文也很难规避。

克制输出较慢的英雄:马萨伊尔团战的回复能力很强,如果敌人输出较慢,譬如古尔丹,给不了马萨伊尔压力,马萨伊尔可以在后排或者前排肆意妄为。

克制靠奶量吃饭的英雄:死亡之触的存在让回复能力强的英雄难以发挥。譬如奥莉尔。未必一定是辅助,其他依赖回复的英雄也被克制,譬如阿尔萨斯、德哈卡等。

但是值得注意的是,马萨伊尔并不克制群体治疗的标杆-卢西奥。这是因为卢西奥的音障是一个群盾,不会被死亡之触减少。可以开群盾来顶过马萨伊尔开大的时机。同时马萨伊尔开大时往往要只身入敌阵,DJ团加速可以快速脱离战斗,马萨伊尔不敢孤身追击。

被敌方克制:

诅咒枪弹狼人:之所以专门把狼人提出来是因为子弹狼是最容易秒小马的后排,没有之一。

混合伤害英雄:马萨伊尔13级的天赋对抗单纯的物理伤害或法术伤害都很强力,但是对混合伤害抵抗力差。譬如维拉、露娜拉。

强制位移类英雄:

击退类:可以把开大的小马哥弄走。譬如吹风鸟人,哪怕是无敌开大,把队友都吹走,马萨伊尔也只能后退。

钩子类:可以把小马钩过来秒了。马萨伊尔为了放E位置总是偏靠前,辅助不给力可能会被秒。譬如缝合怪,女武神卡西娅。

泰瑞尔:圣化强行顶过马萨伊尔大招,马萨伊尔无法吸血和位移。敌方在圣化里反打我方只能撤退,小马哥没有大后,二次进场就较为困难。

吃人缝合怪,蛛网小强:直接吃/网,废掉马萨伊尔的大招。

针对与反针对

针对马萨伊尔,主要是针对马萨伊尔开大。马萨伊尔一旦开大时被处理掉,大招结束时敌方血线安全,阵型合理,就算被针对了。

阵容针对:

缝合怪吃。

应对方式:开大时先远离缝合怪,缝合怪的吃距离较近。如果队友有乌瑟尔,可以无敌开大。有带净化的辅助,可以你一进去就让他给你个净化,在净化时间内远离缝合怪。如果实在被针对的过惨,可以13级点在劫难逃,开不可阻挡,在不可阻挡的2秒内远离缝合怪。

小强网。

应对方式:让队友强行破网。如果队友破不了网参照缝合怪部分。

鸟人吹风。

应对方式:一般会被吹走,无法应对。如果是无敌开大,或者队友都被吹走了你没走。先看敌方哪些单位带印记,用W跳到离队友最近的敌方身上,然后去找队友,以免分割被秒。

泰瑞尔圣化。

应对方式:稍微撤退一下,位移到对方无法集火的地方,在圣化快消失的时候用W适当切入,并且一直使用Q。

打法针对:

前期规避马萨伊尔的E,不要让他肆意平A,拖延马萨伊尔黑暗收割任务完成时间。

马萨伊尔开大前:躲开每一个E,队友跟不上的时候前排不要让马萨伊尔平A上印记,带着死神印记的人不要靠近队友太近。让马萨伊尔难以进场开大。

马萨伊尔开大时:所有人散开。但是不要离的太远,保证马萨伊尔W追击的时候队友可以攻击他。

马萨伊尔开大后:身上有死神印记的后排和辅助靠近队友,让马萨伊尔不敢W过来追杀。马萨伊尔打前排的话,前排要保证队友能输出到马萨伊尔。

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