【本文由NGA.cplisgod原创 转载请注明来源】原文地址
首先我自己研究的结果是暴雪匹配的 核心算法 是沿用的 微软公开的 trueskill算法,hotslogs也是沿用这个算法,只是暴雪和 hotslogs都在此基础上做了一定的改进。
具体trueskill如何可以自行度娘,都有论文,总结一句就是trueskill算法 核心是比较科学的,但是暴雪的匹配系统为何这么坑?为什么许多玩家抱怨强行50%?为什么有人抱怨R1速成鸡多?
下面从定位赛开始讲起
暴雪的匹配系统开始是相对科学的,定级赛20场,已经有人做过实验了,单排默认把你从rank50开始排起,赢1场升7级,这样的话你如果7连胜,只要存在合适的对手,7连胜的你就能直接匹配到RANK1的选手。
结论就是,如果合适的对手足够,你只要先连赢7场,随后7胜 6负,这7胜6负如果一直是1胜1负,也就是说最后13场你在R1鱼塘中游走,保证50%左右胜率,系统都会认为你是有RANK1的水平。定级赛尼最起码定级到5级左右
然后5级左右,再胜3场 ,加上技巧分900分直接变成1级,单排理论上只要总共达23场,大概17胜6负就可以实现。
下面就来具体讲讲匹配系统的科学性。如果你使用过hotslogs,再回头看看暴雪的定级赛的机制,你就可以明显发现他们用的 是一种算法,都是用的这个 trueskill。基于这个算法的匹配核心目的都是为了更快的让比赛选手找到自己合适的段位,
hotslogs初始传录像 MMR波动200+ 300+ 暴雪排位系统7级,换算成分数就是1400分,定级完成后逐渐收敛,分数的方差变小。
hotslogs 具体的解决方法是随着盘数增加,波动逐渐变小最后MMR变成10分内的波动。
而暴雪这块我就认为比较蠢了。因为hotslogs是通过几百盘的数据最后得出你的MMR。暴雪的方法是先20盘定位,但是20盘定位得出的数据明显是不准确的,然后暴雪用技巧分来对该选手的 水平进行继续修正。
暴雪说过150盘?(待考证,具体多少盘我忘记了)的账号就脱离了新账号区间了,意思就是 对你的MMR确定就再这150盘之内。150盘(或者其他盘数)之后得到相对固定的MMR值,这个时候如果你的MMR和RANK不符合就会出现额外的技巧分或者扣分,
先说个xiaot和奶茶他们账号的例子,奶茶xiaot他们都掉过8级,原因就是他们遭遇了暂时的连败,而他们本省MMR太高,声场都是几百上千,但是连续10多连败之后 系统对他们重新评估,让他rank极具下降,但是他们 经历多太多长赢了+几十分甚至个位的分数
,胜场太多,RANK跟MMR完全不符合所以只要赢1场都会再给接近100以上的技巧分,让他们回到本身的段位。
本来给技巧分来进行MMR和RANK的段位是一个好的解决方法,但是 暴雪再定级赛之后给给技巧分的方式真是太蠢。
炉石传说远古炉石主播reckful自杀身亡 178整理▪
炉石传说啦神回归棋宗赛,Alan牛捉羊加盟解说席 178整理▪
战棋模式或将迎来新种族海盗 相关改动预计本周上线 178整理▪
炉石传说黄金线上公开赛下周开战,挑战全针弟子赢取黄金卡背 178整理▪