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风暴英雄新版本补丁文档:战斗型英雄全面增强

风暴英雄 178风暴英雄 2015-10-08 09:34:50

  英雄改动

  屠夫

  

  赶尽杀绝(E)

  野蛮冲撞(天赋)

  调整了伤害加成,从目标当前生命值的15%调整为目标最大生命值的10%。

  待宰羔羊(R)

  加入了新的效果,让受到待宰羔羊影响的玩家更容易被辨识出来。

  设计师观点:我们希望避免使用“当前生命值”的概念,因为对低生命值的目标使用收益甚至还不如普通攻击。经过了这次改动,伤害的加成将会更加稳定。

  泽拉图

  

  普通攻击伤害从47(每级+13)降低至47(每级+12)

  闪现(E)

  虫洞(天赋)

  可以重新使用闪现的时间从3秒降低至2秒。

  虚空禁锢(R)

  施法范围缩短50%。

  设计师观点:泽拉图有一点太强了,特别是在高端竞技比赛之中。虫洞依然很强,但降低了可使用的时间会让对方有更多的应对手段,譬如在这段时间用控制技能控制住泽拉图。虚空禁锢仍是游戏中最强的终极技能之一,缩短了施法范围将迫使泽拉图使用闪现或者更具进攻性的走位来施放一次完美的虚空禁锢。

  阿巴瑟

  

  蝗虫变种(特质)

  蝗虫不再于游戏一开始便生成,现在会在第一波小兵生成的时候生成。

  进化畸兽(R)

  在畸兽激活时按R现在会自动对畸兽施放共生体,并将你的镜头移动到畸兽的位置。

  设计师观点:之前,阿巴瑟的初始蝗虫会等待第一波小兵生成。这个改动能让阿巴瑟在游戏起始,蝗虫生成之前先到达所需位置。

  纳兹波

  

  尸蛛(Q)

  蜘蛛的攻击伤害从10(每级+1)降低至9.5(每级+0.95)。

  跳跃蜘蛛(天赋)

  蜘蛛伤害加成从25%降低至15%。

  饕餮恶灵(R)

  恶灵赋予的视野范围提升了约66%。

  设计师观点:纳兹波的伤害有点超出预期了,特别是蜘蛛的部分,因此我们对他的部分技能和天赋进行了调整。

  塔萨达尔

  

  等离子护盾(Q)

  护盾值从200(每级+40)降低至150(每级+30)。

  对盟友英雄施放时护盾值提升50%。

  法力消耗从50降低至40。

  冷却时间从8秒降低至5秒。

  吸收性等离子(天赋)

  普通攻击伤害的治疗转化率从20%提升至30%。

  灵动护盾(天赋)

  移动速度加成的持续时间从4秒提升至5秒。

  执政官(R)

  普通攻击伤害从64(每级12)降低至51.2(每级9.2)。

  设计师观点:我们希望塔萨达尔玩家也可以参加快速比赛,并且让队友接受他们。选择了辅助天赋的塔萨达尔将能获得更强的辅助生存能力。而因为塔萨达尔的多面手能力,我们觉得他的治疗能力应该比纯治疗英雄要更低一些。第二个改动是削弱了执政官的伤害,使其更加合理。经过内部测试,我们惊喜地发现力场屏障的出场频率显著地提高了。

  泰兰德

  

  灼热箭矢(天赋)

  普通攻击伤害加成从40%提升至50%。

  暗影潜行(R)

  不再使敌方英雄现形。

  友方英雄将获得持续8秒的治疗,并在暗影潜行效果结束时获得大量的治疗。

  猎手的猎物(天赋)更名为猎人的迅捷。

  友方英雄不再获得普通攻击加成,而是会获得40%的移动速度加成,持续8秒。

  设计师观点:我们希望能让泰兰德的治疗能力更加突出一些,因为在快速比赛中,可能她就是你队伍里唯一的辅助型英雄。暗影潜行是一个出镜率并不高的终极技能,所以我们决定加强它的治疗能力,使其在“辅助”方面更有竞争力。泰兰德的治疗能力相对于某些辅助英雄还是略低,但我们希望这次暗影潜行的改动能让泰兰德的表现更符合预期,更能体现出她的辅助能力。

  陈

  

  壮胆酒(特质)(D)

  护盾值从20(每级+12)调整为33(每级+10)。

  引导壮胆酒时每次获得的酒量调整为5。

  醉酿掷(天赋)从7级调整至1级。

  无尽佳酿(天赋)从1级调整至16级。

  该天赋的功能进行了调整。

  现在会将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒。

  作战姿态(天赋)

  壮胆酒的护盾持续时间增长从2秒提升至3秒。

  新天赋(1级): 定身酿酒

  引导壮胆酒时受到的所有伤害降低25%。

  飞天脚(Q)

  飞天脚的攻击速度提升了约20%。

  陈酿击(天赋)

  该天赋的功能进行了调整。

  醉酿投击中的每个英雄都能使飞天脚的冷却时间减少1秒。

  醉酿投(W)

  减速时间从2.5秒提升至3秒。

  陈酿满桶(天赋)从1级调整至7级。

  该天赋的功能进行了调整。

  将醉酿投的伤害和效果范围提升50%。

  火焰之息(E)

  深呼吸(天赋)

  现在还会使火焰之息的酒量消耗从30降低至20。

  火焰之环(天赋)

  伤害从10(每级+2.5)提升至11(每级+2.75)。

  风火雷电(R)

  移除了酒量的消耗。

  迷踪酒桶(R)

  移除了酒量的消耗。

  冷却时间从90秒降低至70秒。

  设计师观点:我们发现陈的玩家的天赋选择十分多样,但有些天赋其实并不理想,所以这次改动应该能造成较好的效果。我们还稍微增强了陈的核心玩法,让他在竞技比赛中更有竞争力。

  迪亚波罗

  

  黑暗灵魂石(特质)

  每个灵魂提升的最大生命值从0.15%提升至0.2%。

  杀戮精华(天赋)

  附近敌人死亡时也会获得10点生命值。

  暗影冲锋(Q)

  施法范围提升约15%。

  撞上地形目标的敌人的昏迷时间从0.75秒提升至1秒。

  毁灭冲锋(天赋)

  降低所受控制效果的持续时间从3秒提升至6秒。

  火焰践踏(W)

  伤害从30(每级+9)提升至33(每级+10)。

  法力消耗从50降低至40。

  压制(E)

  魔王统御(天赋)

  减少的暗影冲锋冷却时间从8秒提升至10秒。

  设计师观点:暗影冲锋的增强应该能提升迪亚波罗团战的能力。而其他的一些增强则能使迪亚波罗的整体表现更加出色。

  精英牛头人酋长

  

  生命值从1040(每级+240)提升至1050(每级+250)。

  动感滑步(Q)

  昏迷时间从1秒提升至1.25秒。

  热力四射(W)

  法力消耗从60降低至50。

  冷却时间从12秒降低至10秒。

  试音(天赋)

  减少的冷却时间从4秒提升至5秒。

  吉他独奏(E)

  治疗的生命值从25(每级+6)提升至27(每级+6.5)

  环保吉他(天赋)

  减少的法力消耗从40%提升至60%。

  前卫摇滚(天赋)

  每颗恢复之球提供的治疗加成从每秒2点提升到每秒3点。

  设计师观点:我们希望进一步加强酋长使用热力四射和动感舞步来打断敌人的能力。有了以上增强,我们觉得他也能跻身主力战斗型英雄的行列。

  乔汉娜

  

  天谴(W)

  勇冠三军(天赋)

  对小兵和雇佣兵的伤害加成从400%降低至300%。

  小兵和雇佣兵的昏迷持续时间从4秒降低至3秒。

  祝福之盾(R)

  第一个击中的目标的昏迷持续时间从2秒降低至1.5秒,后续目标的昏迷持续时间从1秒降低至0.75秒。

  辉煌信仰(天赋)

  不再提升祝福之盾的射程。

  将第一个目标的昏迷时间提升至2秒,后续目标的昏迷时间提升至1秒。

  设计师观点:乔汉娜已经足够强了,而很大一部分是由于乔汉娜强大的清怪能力。而且祝福之盾中期的表现过于强势,因此我们做出了调整,玩家可以选择对应的20级天赋,获得更长的昏迷时间。

  李奥瑞克

  

  骸骨再塑(天赋)

  激活将使李奥瑞克下马。

  移动时激活不再令李奥瑞克短暂静止。

  骸骨重击(Q)

  伤害从100(每级+10)降低至85(每级+8.5)。

  设计师观点:李奥瑞克过于强势了,我们调整了过强的骸骨重击和它整体的伤害输出,削弱了这个技能的清怪效果。

  穆拉丁

  

  野蛮斗殴(R)

  优化了野蛮斗殴,现在施放该技能将变得更加灵敏。

  雷克萨

  

  米莎(特质)

  现在雷克萨躲进草丛的时候米莎也会隐蔽起来。

  缝合怪

  

  生命值从1060(每级+230)提升至1060(每级+260)

  移除了格挡(天赋)

  移除了恢复大师(天赋)

  移除了盛气凌人(天赋)

  16级新增石肤术(天赋)

  新天赋(1级):抑制魔法

  每8秒获得一层效果,下一个敌方技能对你造成的伤害降低50%,最多储存2层。

  新天赋(1级):饿了还要

  收集的每个恢复之球将使最大生命值永久提高30点。

  屠钩(Q)

  援手(天赋)

  对盟友英雄使用后屠钩的冷却时间缩短8秒。

  猛击(W)

  法力消耗从45降低至40。

  吞噬(E)

  法力消耗从65降低至55。

  冷却时间从24秒降低至20秒。

  最后一口(天赋)

  现在改为在受到吞噬伤害之后3秒内死亡的敌人可以缩短吞噬的冷却时间。

  消化不良(天赋)

  酸液体现在会使攻击的目标受到恶臭胆汁的影响。

  暴食(R)

  持续时间从3.5秒提升至4秒。

  使用暴食时缝合怪的移动速度不再降低。

  饥饿缝合怪(天赋)

  不再延长暴食的持续时间。

  现在提升暴食伤害40%。

  设计师观点:我们希望增强缝合怪并让其变成法师英雄的有力对手。恢复配置因为移除了恢复大师而被削弱,但现在可以做到高血量和高效吞噬并存的配置。核心技能经过稍微的提升,这样缝合怪就会在竞技比赛中更有竞争力。最后我们调整了暴食和20级天赋的问题,因此我们将技能中不必要的部分去除了。

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