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新版本雷诺天赋加点攻略:谁说我弱来着?

风暴英雄 178风暴英雄 2015-04-20 13:21:38

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新版本雷诺天赋加点攻略:谁说我弱来着?

  吉姆·雷诺,前同盟军大帅,帝国反抗军的领导人,曾经在宇宙中最大的危机下生还,如今他是外星生物和野兽中屹立的希望之光,在冰冷的宇宙中继续为正义而战。

  早先版本的雷诺是当之无愧的站撸之王,持续输出爆表,可惜暴雪爸爸看他不顺眼砍了一刀就进了冷宫了。从那之后大家问雷诺之名便嗤之以鼻,曰:“弱的一B”。可是随着版本的发展,雷诺已经可以重新登上舞台了。此次补丁可以说是雷诺翻身的关键节点了,两个竞争对手,诺娃和坦克双双被砍,雷诺小幅加强,此消彼长之下,雷诺不敢说完爆维拉坦克,至少在某些情况下是比他们好用的。虽然只打到了天梯18级,但是数据应该也有一些说服力,我雷诺9胜1负,维拉8胜6负,而且用雷诺和维拉当队友的时候经常会输出比维拉更高,越到后期输出拉的越大。用雷诺的时候总感觉自己能很安逸的A人,用维拉的时候很难有这样的条件。

  我们先来看下改动吧:

  维拉:战斗动能(天赋)移除

  憎恨(特质)

  o狂热迫袭(天赋)从13级移到了7级

  影滚翻(E)

  o维拉在影滚翻时不再是不可阻挡。

  战斗动能和狂热破袭的改动实际上就相当于把维拉的7级天赋从战斗动能改成了狂热迫袭了,削弱了团战输出能力,而且削弱的还不少,机动性加强还是削弱就见仁见智了,关键时候多一个E技能能救你一条命,但是如果战斗动能并不能刷出来一个E,那显然就不如百分之十的移动速度来的实惠。所以说这两个改动对维拉实际上是砍了不算轻的一刀。

  E技能明眼人都能看出来是赤裸裸的削弱,最直接的影响就是使得维拉在面对带控的突脸英雄的对抗中更加落入下风,无论是牛头、缝合怪、穆拉丁、阿尔萨斯,现在都有可以打断维拉E的可能性了,维拉的安全输出距离缩短了,也不再像以前那么容易秀出花来了。

  重锤中士:生命值的成长由770 (+170 每级) 下调到 720 (+140 per 每级).

  简单粗暴的改动,10级坦克血量从2300砍到1980,20级坦克血量从4000砍到3380。通过数据的直接对比可以得出很直观的结论,这一刀砍的可真是不轻啊。更直观的做个比喻吧,以前是加兹鲁维,现在变成泰凯斯了。可以想像暴雪是怎么想的:“坦克太强了,我们来削弱她吧,而且她明明可以架起来打的,现在那群儿子全都拿坦克当维拉来打,成何体统!!”

  于是坦克就华丽丽地被削弱了血量而又没有增强工程模式下的战斗力。我怀疑螃蟹是不是来HOS了。。。

  雷诺:普通攻击

  o伤害由35 (+11 每级) 提高 35 (+12 每级)

  比坦克更直观的改动,20级的时候多了19点攻击力。其实我很欣赏这种小幅度修改属性的平衡性调整,有效、直观、平稳(坦克的改动不在此列,那个幅度太大了,幅度过大再改回来的事暴雪干了不是一回两回了,这种事每一次都引来无数玩家吐槽。)。别看1点攻击力微不足道,如果仍然不够的话,从12提升到13就已经非常可观了。一步不够可以再走一步,步子太大扯着蛋就让人笑话了。值得一提的是雷诺的特点是越往后越强势,这个改动继承了雷诺一贯的特点,前期依然偏弱。

  雷诺的天赋选择

新版本雷诺天赋加点攻略:谁说我弱来着?

  第一层激素爆发(我还要)不用多说,强心激素比治疗术强的太多了,恢复速度不是一个级别的,直接增加百分之50恢复量作为一个1级天赋实在太强了,看看老奶就知道了,1级45秒CD的棒子有理由不点?

  老练的射手对于雷诺来说尤其烂,作为典型的攻速慢攻击高的英雄点这个技能完全没有任何理由点这个天赋,而且就连伊利丹都不选它了。

  招募新兵虽然看起来比贿赂强很多,精灵龙几乎都是必选贿赂,但是更主要的原因还是精灵龙的其他天赋太烂。如果说招募新兵增强到12层一个的话我才可能会选。

  侦察机同上,跟激素爆发比起来太差,没有选的可能性。

  第二层吸血手控激素都可选,个人更倾向吸血打击。手控激素主要是对团战帮助不大,基本上不可能放出第二个E,在救命的时候自动和手动释放的效果差别也并不大。在平时如果主动用E来进行回血是非常不安全的,被GANK死的几率大大增加了。而吸血打击在增加续航方面效果卓著,一场团战打下来吸到的血量多吃一两个技能也是很正常的。

  专注攻击提升幅度太小,持续输出的情况下5枪才能打出第二发效果,而雷诺又不是一个爆发秒人型的英雄,基本不考虑这个天赋。

  自信瞄准,这个天赋是3Q流的边缘天赋,两发Q打中英雄可以减少8秒冷却,大概第二发Q之后马上就能打出第三发。但是一般情况下敌人如果吃到你两发Q基本是必死的,第三发也没什么必要了,如果Q打空的话这个天赋就发挥不出作用,个人不推荐使用,两Q足够用了。

  第三层革命动力疑问不大,雷诺作为没有位移的超级短腿非常需要一个加速技能。

  断筋射击不考虑,减速效果太低,而且和正中靶心有冲突。

  佣兵统领不考虑,雷诺无法单独带线,一抓一个死。

  可战可散可选,对面很照顾你,控制有很多的时候这个天赋很好用,可以提供比革命动力更好的输出环境和逃生能力。不过普通天梯比赛中这种情况并不常见。

  第四层大招选择个人比较倾向女妖,碾压局选休伯利安号可以更有效彻底摧毁敌方的防守,但是既然都碾压了点什么区别都不大了不是吗?女妖的优势在于更灵活,单体输出更高,完美诠释了伤其十指不如断其一指的道理,而且CD更短,在战斗频繁的地图更加给力。女妖最好给对面的治疗放,对丽丽精灵龙这种英雄,两只女妖下去他蛋都碎了。

  第五层第六层双Q+Q晕人毫无悬念,雷诺自从平A能力下降之后,立身之本就是这两发带晕的Q,本身Q的伤害是非常高的,增加百分之五十伤害再带上晕,我能想到的不选这两个天赋的理由只有一个:Q每次都打空。

  第七层时空狂暴,这可能是分歧最大的了,有的人觉得闪现很好,但是我只能说时空狂暴更好。20级的时候雷诺的平A输出已经非常可观,时空狂暴的意义太大了。时空狂暴带来的不仅是百分之20的平A输出,百分之20的射程更加重要,多出的射程很多时候意味着根本就不需要使用闪现来逃生。

  至于剩下的3个逗比天赋我就不多说了,没有考虑的必要。

  优缺点以及对线和团战技巧

  雷诺的优点和缺点都非常明显,和维拉相比,输出相近,但是手比维拉长,身板比维拉硬,蓝比维拉充足,但是没有位移技能。另外在单挑能力上比维拉强。

  对线技巧很简单,面对近战英雄就狂点他,他要突你你就给他Q回去继续点,重点是不要让他摸到你,面对蛋蛋如果打不过就怂塔下吧,没什么损失,他自己一个人没什么可能拆掉你的塔。

  面对远程的话在对点的时候要注意利用好Q,在有优势的时候在他回头之前Q一发扩大优势,打不过的时候一发Q拉开距离脱离战斗。

  另外就是防GANK技巧,如果说对面很喜欢GANK你,那么之后的对线不要轻易交Q,如果已经交过Q就先怂一会。

  团战方面更简单,在保证存活的情况下,能打到谁打谁,优先打血少的,一定要利用好射程优势。不过这也是雷诺最精髓的地方,没有什么诀窍,对于距离的把握完全是自己一枪一枪练出来的。记住,跑不掉的情况下就别无脑后撤,甩两枪比被活活追死强得多,特别是被定身或者减速的时候,回头站撸等到可以以正常速度撤退了再跑,千万别慌慌张张地狂点地面。

  GANK方面雷诺有一个击退,绕后GANK能力还不错,可以多多尝试,反正雷诺的蓝非常富裕,毕竟只有3个技能。

  天敌和猎物以及最佳拍档

  天敌:缝合怪,无他,钩子对于一个没有位移技能的短腿脆皮是致命威胁,推荐点出闪现。

  蛋蛋,高机动性克制雷诺的Q,闪避克制雷诺的平A。

  诺娃,雷诺能打出来隐身诺娃的只有Q技能,而且基本没有追击能力,诺娃无论是两套带走雷诺还是打一套消耗一下,雷诺都是没什么办法的。只能多多注意身边的波纹,看见波纹快跑或者是站在小兵堆里让他Q不到你。

  吉安娜,吉安娜的爆发非常高,雷诺被吉安娜单抓到的话基本是跑不掉的,尽量避免1V1面对吉安娜,即使点出闪现也不太好用。

  猎物:泰凯斯、熊猫、桑娅,无他,怕打断。

  牛头、阿尔萨斯,腿和手都不够长,难以威胁到雷诺的安全。

  最佳拍档:平A输出高的英雄,维拉、蛋蛋,炸加拉和鸟人也勉强能算

  最后强调一下,雷诺是个团队型英雄,不仅仅是因为W技能可以帮助队友,更重要的是他需要队友为他提供输出环境。

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